Tamam, im burada http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198 yapılan bir oyunun bir iphone versiyonunu yapmaya çalışıyorum daha iyi box2d veya sincap ve her biriCocos2d + Box2D veya Sincap
cevap
için bazı dersler nerede olduğunu içinde, Cocos2d SDK indirirseniz Dahil edilen proje bir Box2d ve Chipmunk örneğidir. Sadece "cocos2d-iphone" adı verilen Xcode projesini açın ve Box2dtest ve Chipmunkdemo'ya bakın. Box2d daha güçlüdür, fakat Chipmunk'ten daha zor kullanacağımı düşünüyorum.
İşte Cocos2D için site: Burada http://www.cocos2d-iphone.org/
Ben Box2D tercih - Ben Chipmunk daha anlamak daha kolay olduğunu düşünüyorum.
http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone
:Artı burada Cocos2d için birkaç bağlantı/box2d öğreticiler şunlardır: Burada birçok kullanışlı kaynakları listeler başka soruya bir bağlantı var
Ve Ray müthiş bir kaynak olacağını düşünüyorum o yapıyor harika bir kitap:
http://www.raywenderlich.com/2274/cocos2d-book-and-360idev
http://my.safaribooksonline.com/9780132180863
bu yardım Umut - Mutlu kodlama! Box2D Cı ise
Sincap ++ düz C'dir. Ayrıca Chipmunk için Objective-C bindings yeni bir set var, ancak ticari olarak kullanmakta serbest değiller. Anladığım kadarıyla
, Sincap Sürekli Çarpışma Algılama desteklemez, ancak Box2D yapar. Bu Duyduğum kadarıyla ikisi de büyük demektir dan, günün sonunda
(yüksek hızlarda hareket ederken nesnelerin birbirinden içinden hafifçe geçen) "tünel" önlemek için önemlidir. C++ ila C'yi tercih ediyorsanız veya sürekli çarpışma tespitine ihtiyacınız varsa, muhtemelen Box2D'yi seçmelisiniz. Bunun yerine saf C kütüphanesi kullanmayı tercih ediyorsanız
, Chipmunk ile gitmek.
şahsen Box2D kullanmak ve benim deneyim şimdiye kadar fantastik olmuştur.
Ayrıca, ... dikkate almak şey olabilir böylece Box2D, eklem tipleri farklı (muhtemelen daha büyük) kümesi vardır Box2D ve Cocos2d için
- 1. Xcode: Cocos2d: Box2D
- 2. Hareketli Box2D Oluşumu Cocos2D olarak
- 3. sincap
- 4. Box2d gövdesi
- 5. Cocos2d
- 6. iPhone 2D oyun için Sparrow veya Cocos2D?
- 7. Balance box2d nesneler
- 8. QML Box2D Kur
- 9. Android için Cocos2D-X, Symbol 'cocos2d' çözülemedi
- 10. Farseer veya Box2D? Yukarıdan aşağıya atıcı fizik uygulaması
- 11. Cocos2D-x
- 12. Cocos2d, bu
- 13. "Cocos2d-Javascript" veya "Cocos2d-x html5", hangisi HTML5 Geliştirme için daha iyidir?
- 14. Box2d: Maksimum olası doğrusal hız?
- 15. Android, libgdx ve box2d temelleri
- 16. Libgdx || Box2D Body frustum Culling?
- 17. UIKit ile Cocos2D Entegrasyonu
- 18. nasıl Cocos2d kullanılan
- 19. LHBezier'de makeStatic veya makeDynamic yöntemleri nasıl alınır? LevelHelper - Cocos2D
- 20. Cocos2d-JS ve Javascript kodları
- 21. Libgdx Box2D bir görüntüyü gövdeye ayarlama
- 22. cocos2d-iOS - Hareket algılayıcıları
- 23. Cocos2d-Swift: Ses Çalınıyor
- 24. cocos2d sprite explosion
- 25. Cocos2d gölgelendiricilerle bulanıklık
- 26. Eşzamanlı CCActions Cocos2d
- 27. Cocos2D Döndürme ve Tutturma noktası
- 28. MAC için Cocos2D Kurulum Adımları?
- 29. cocos2d 3.0 sürgülü menü kılavuzu
- 30. Cocos2D Director Pause/Resume Sorun
yazdığım öğreticiler düşünüyorum. Örnek kodun yanı sıra, tüm temel kavramları - gövdeleri, fikstürleri ve özelliklerini açıklarım: [Box2d ve Cocos2D'yi kullanarak iPhone'daki fiziğe giriş] (http://www.deluge.co/?q=introduction-to- fizik iphone-Cocos2d-box2d) –