Sadece gölgelendiricilerle biraz oynamaya başladım. İnternette okumak ve denemek için bir sürü malzeme var. Seni nasıl yapacağınızı/anladığınızı anlamak için faydalı bulduğum bazı URL'lerin yönünü göstereceğim. Büyük shader etkisi görünümlü:
Basit öğretici gölgeleme ile bir gri tonlama etkisi (Cocos2D) deneyleri blog yayınını Kodlama
http://www.shaderdev.com/2013/09/16/full-scene-shader-effects-how-to-create-a-grayscale-pause-screen-using-ccrendertexture/
elde etmek. Bu yolda emin adımlarla olanlar ile
http://coding-experiments.blogspot.com/2010/06/frosted-glass.html
... Ben aşağıda Cocos2d için paylaşan gölgelendirici olduğunu. Bunları yararlı bulursanız, aşağıdaki gölgelendiricileri de kullanabilirsiniz. Bunlar, ikinci URL'den alınmıştır.
tepe tarayıcı
attribute vec4 a_position;
attirbute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord;
uniform mat4 u_MVPMatrix;
varying lowp vec2 v_fragmentColor;
varying lowp vec2 v_texCoord;
void main()
{
gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
}
parça gölgelendirici
varying lowp vec4 v_fragmentColor;
varying lowp vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D u_texture;
float rand(vec2 co)
{
return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(92.,80.))) +
cos(dot(co.xy ,vec2(41.,62.))) * 5.1);
}
void main()
{
vec2 rnd = vec2(0.0);
rnd = vec2(rand(v_texCoord),rand(v_texCoord));
glFragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord+rnd*0.05);
}