Sahip olduğum sorun, çapa noktasını değiştirdiğimde, otomatik olarak geçerli bağlantı noktasına göre döner. Ve bunun olmasını istemiyorum. Ben bağlantı noktasına sahip bir hareketli grafik oluşturmak Cocos2D Döndürme ve Tutturma noktası
- ardından
adım (0.5, 0,5)
- 90 dereceye kadar (0,1)
- DöndürülmemiĢ hareketli grafik bağlantı noktasını değiştirildi. (CCRotateBy'yi kullanma. Sprite doğru bir şekilde döndürüldüğünde)
- Bağlantı noktasını (0,5, 0,5) olarak değiştirin (Şu ana kadar her şey yolunda. Ve bu benim tutmamız gereken konum). Şimdi sprite.rotation ben çapa noktasını değiştirdi 90.
- olan (1,0) (Sprite otomatik verilen sabitleme noktasına göre 90 dereceye kadar döner - Ben bu davranışı durdurmak için gereken)
mi dokuyı gerçekte döndürmeden (yani, dokuyu halihazırdaki haliyle - gerçek dokuyu 90 dereceye döndürmek için) ve ankraj noktasını veya pozisyonu 4. adımla birlikte değiştirmeden, sprite dönüşünü sıfırlamak için herhangi bir yol var. Ben noktadan devam edebilirim.
bazı kod sonrası olabilir ... – Anish