Aynı anda birden fazla ccactions'ı bir sprite üzerinde çalıştırmak mümkün mü? Örneğin, bir CCFadeIn, bir CCScaleTo ve bir CCRotateBy varsa, hepsi aynı süreye sahipse, aynı anda üç grafiği de çalıştırabilir miyim? Uzaktan yakın bir şey yaptığını bulduğum tek şey, CCSequence'dır ve bu, istediğim değil değil. Teşekkürler!Eşzamanlı CCActions Cocos2d
10
A
cevap
22
Sen CCSpawn kullanmak sadece aynı sprite üzerinde tek tek bu işlemleri çalıştırmak gerekmez ve onlar aynı anda yapılacak:
id fadeIn = [CCFadeIn actionWith…];
[sprite runAction:fadeIn];
id scale = [CCScaleTo actionWith…];
[sprite runAction:scale];
id rotate = [CCRotateBy actionWith…];
[sprite runAction:rotate];
11
Sadece CCSpawn kullanın, CCSequence kullandıysanız CCSpawn'ı nasıl kullanacağınızı otomatik olarak bilmelisiniz.
+0
Mükemmel, teşekkür ederim. –
İlgili konular
- 1. Cocos2d
- 2. Android için Cocos2D-X, Symbol 'cocos2d' çözülemedi
- 3. Cocos2D-x
- 4. Cocos2d, bu
- 5. cocos2d-iOS - Hareket algılayıcıları
- 6. Cocos2d-Swift: Ses Çalınıyor
- 7. Xcode: Cocos2d: Box2D
- 8. cocos2d sprite explosion
- 9. nasıl Cocos2d kullanılan
- 10. Cocos2d + Box2D veya Sincap
- 11. Cocos2d gölgelendiricilerle bulanıklık
- 12. UIKit ile Cocos2D Entegrasyonu
- 13. Eşzamanlı olarak
- 14. MAC için Cocos2D Kurulum Adımları?
- 15. cocos2d 3.0 sürgülü menü kılavuzu
- 16. Cocos2d-JS ve Javascript kodları
- 17. Hareketli Box2D Oluşumu Cocos2D olarak
- 18. Cocos2D Director Pause/Resume Sorun
- 19. Bir CCSprite kopyalamak mı? (cocos2d)
- 20. Cocos2D Döndürme ve Tutturma noktası
- 21. Cocos2d-x CCTouchDispatcher - hayır sharedDispatcher
- 22. "Cocos2d-Javascript" veya "Cocos2d-x html5", hangisi HTML5 Geliştirme için daha iyidir?
- 23. Cocos2D Parçacıklar Şu anda böyle başlatıldı çok basit parçacık yayıcısı var bunun yerine Cocos2d yılında
- 24. Eşzamanlı .veve işlevselliği
- 25. Yolcu eşzamanlı bağlantılar hatası
- 26. Simpy eşzamanlı iletişim kanalı
- 27. QPS/TPS, eşzamanlı kullanıcı
- 28. SQLite ile eşzamanlı erişim
- 29. Python - çoklu eşzamanlı threadpooller
- 30. Eşzamanlı bağlantı ve performans?
Kitabı Cocos2d'de nasıl yazdığınızı görmek, CCSpawn yerine bunu kullanmak istediğinizde işlem süresi açısından bir fark var mıdır? – ScottPetit
İlgili hiçbir şey yok. CCSpawn, bir noktada, eylem sırasına paralel olarak çalışan ve CCCallFunc'i kullanmadan ve bu eylemleri ekleyen başka bir seçiciyi yazmaya gerek kalmadan, bir noktada "yeni eylemler" ortaya çıkarması gereken bir dizi eylemde kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Bu durumda CCSpawn uygundur, diğer tüm durumlarda runAction'ı birden çok kez çağırmanız yeterlidir. – LearnCocos2D