Çevreye baktım ve cocos2d'nin UIKit ile nasıl entegre edileceğine dair çok az malzeme gördüm (not: başka bir şekilde değil). Demek istediğim ... mesela ... bir bölünmüş görünüm denetleyicisine (alt görünüm olarak) yerleştirilen bir UIView içinde bir cocos sprite animasyonu eklemek. Bunu nasıl yapabilirim!?UIKit ile Cocos2D Entegrasyonu
UISplitView proje şablonu veya UITabBar proje şablonu ile başlamak istiyorum.
p.s. Bir süredir iPhone geliştirme yapıyorum, ama ben cocos2d framework gelince bir noob değilim.
Yüksek, atıfta edilir! Ama, ya bir tabBar denetleyicisindeyim ve her denetleyici bir EAGLView içeriyorsa veya UIView'im içinde birden çok EAGLView var mı? Yönetmen TÜM görüşlerin kaydını tutuyor mu? Ve bazı sahneleri çalıştırabilir ve başkalarını durdurabilir miyim? Teşekkürler. – Mustafa
Yapabilecekleriniz, başka bir sekmeye geçtikten sonra, sekmenin ana görünümünde bulunan [yönetmen setOpenGLView: glview]; Birkaç 'EAGLView's ama sadece bir 'CCDirector' kullanacaksınız. – pgb
Bu demo için bir bağlantınız var mı? onu bulamıyorum –