Tutulmada cocos2d-x için sahnede "sprite eklenmiş veya değil eklenmiştir" için TDD'yi nasıl yazarım. İşte benim kodum CCSprite *sprite =null;
//adding sprite code
sprite = new CCSprite();
sprite->
, sen CCSprites kolaylığı ve yolları her türlü etrafında taşıyabilirsiniz Nesneleri. En önemlisi - giriş/çıkış kolaylığı sağlayabilirler. Bir box2d gövde taşırken çok oyun için, bu gibi id action = [C
Sahip olduğum sorun, çapa noktasını değiştirdiğimde, otomatik olarak geçerli bağlantı noktasına göre döner. Ve bunun olmasını istemiyorum. Ben bağlantı noktasına sahip bir hareketli grafik oluşturmak