statik nesnesine temas ettiğinde 'titreşir' Durum: Zero yer çekimi ortamında ivme ölçer aracılığıyla kontrol ettiğim bir box2d Gövdesine sahibim. İmpuls'lar üzerinden 'roll' ve 'pitch' ile orantılı linearVelocity ayarlıyorum. Vücut herhangi bir şeye dokunduğunda, hasara neden olur.Box2d gövdesi
Şimdi Sorun: Vücut statik nesnelerle çarpıştığında ve hareketin yönü hala o yönde işaret ettiğinde, Gövde İmpulslar (Vücut titreşimi) nedeniyle hala hasar alır. Çarpışma sonrasında vücudu yavaşlatmaya çalıştım, örn. Zamanla Maksimum Dürtü değerinin düşürülmesi (hangisi çalışır), ancak yavaşlatmak istemiyorum.
Bunun nasıl sağlanabileceğine dair herhangi bir öneriniz var mı?
Teşekkür
Teşekkür'ın okuyabilir
(vücut statik birini sıçrama ama hemen ardından daha sonra sıçrama yerçekiminden ötürü düşmek ... dokunur) senin cevap, ben sadece kontrol ettim. Ne yazık ki, tüm restitüsyon değerleri açıkça 0 olarak ayarlanmıştır. Belki de daha karmaşık bir bedenim var. İki yay (mesafe eklemi) ve bir revolut eklem içerir? Ben evde – Draz
bir kroki göndereceğiz Burada: [link] (http://imgur.com/T7KDbl7) Gri dikdörtgen sıfır yoğunluğa sahip ve hiç çarpışan bir yardımcıdır. Ana gövdeyi 'eğme' yapmak için açısını manipüle ediyorum. Mavi çizgiler, yaylar olarak yapılandırılmış mesafe eklemidir – Draz