2013-02-03 16 views
7

Bir görüntüyü dinamik/statik bir gövdeye ayarlamakta sorun yaşıyorum. Libgdx Box2D bir görüntüyü gövdeye ayarlama

ben

public void setImage() 
{ 
    sprite = new B2Sprite(); 
    var bitmap:Bitmap = new Image(); 
    sprite.addChild(); 
    bitmap.x -= bitmap.width/2; 
    bitmap.y -= bitmap.height/2; 
    body.SetUserData(sprite); 
    sprite.body = body; 
} 

hakkında flaş kodu bulduğunu, ancak java dönüştürerek :( plz herhangi biri bana yardım veya java Box2D hakkında öğreticiler için bağlantılar verebilir.

+0

andengine veya smth gibi bir çerçeve kullanıyor musunuz? – Pavel

+0

, LibGDX – jellyfication

cevap

9

Mantık ve render ile ilgili box2D ve libgdx öğretim kavramları hakkında çok yararlı bir linke sahipsiniz. here

Sonra böyle işlemek parçanın mantık kısmını ayırabilirsiniz:

Mantık kısmı:

private void createBottleBody() { 
    // 0. Create a loader for the file saved from the editor. 
    BodyEditorLoader loader = new BodyEditorLoader(sourceFile); 

    // 1. Create a BodyDef, as usual. 
    BodyDef bd = new BodyDef(); 
    bd.position.set(0, 0); 
    bd.type = BodyType.DynamicBody; 

    // 2. Create a FixtureDef, as usual. 
    FixtureDef fd = new FixtureDef(); 
    fd.density = 1; 
    fd.friction = 0.5f; 
    fd.restitution = 0.3f; 

    // 3. Create a Body, as usual. 
    bottleModel = world.createBody(bd); 

    // 4. Create the body fixture automatically by using the loader. 
    loader.attachFixture(bottleModel, "test01", fd, BOTTLE_WIDTH); 
} 

Render kısmı:

public void render() { 
    Vector2 bottlePos = bottleModel.getPosition().sub(bottleModelOrigin); 

    bottleSprite.setPosition(bottlePos.x, bottlePos.y); 
    bottleSprite.setOrigin(bottleModelOrigin.x, bottleModelOrigin.y); 
    bottleSprite.setRotation(bottleModel.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees); 

    ... 
} 

yükleyici: linkte Bir yükleyici bulabilir.

public void attachFixture(Body body, String name, FixtureDef fd, float scale) { 

    //Load the rigidModel by key 
    RigidBodyModel rbModel = (RigidBodyModel) this.model.rigidBodies.get(name); 

    if (rbModel == null) 
     throw new RuntimeException("Name '" + name + "' was not found."); 

    //Loading polygons 
    Vector2 origin = this.vec.set(rbModel.origin).mul(scale); 
    Vector2[] vertexes; 
    PolygonModel polygon; 

    for (int i = rbModel.polygons.size()-1; 0 <= i; i--) { 
     polygon = (PolygonModel) rbModel.polygons.get(i); 
     vertexes = polygon.vectorBuffer; 

     //Loading vertexes (scaled) from polygon 
     for (int ii = vertexes.length-1; 0 <= ii; ii--) { 
      vertexes[ii] = new Vector2().set((Vector2) polygon.vertices.get(ii)).mul(scale); 
      vertexes[ii].sub(origin); 
     } 

     //sets vertexs to polygon 
     this.polygonShape.set(vertexes); 
     fd.shape = this.polygonShape; 
     body.createFixture(fd); 

    } 


    //Loading circles 
    CircleModel circle; 
    Vector2 center; 
    float radius; 

    for (int i = rbModel.circles.size()-1; 0 <= i; i--) { 
     circle = (CircleModel) rbModel.circles.get(i); 
     center = new Vector2().set(circle.center).mul(scale); 
     radius = circle.radius * scale; 

     this.circleShape.setPosition(center); 
     this.circleShape.setRadius(radius); 
     fd.shape = this.circleShape; 
     body.createFixture(fd); 

    } 
} 

Ve son olarak ... modelleri

public static class CircleModel { 
    public final Vector2 center = new Vector2(); 
    public float radius; 
} 

public static class PolygonModel { 
    public final List<Vector2> vertices = new ArrayList<Vector2>(); 
    private Vector2[] vectorBuffer; 
} 

public static class RigidBodyModel { 
    public String name; 
    public String imagePath; 
    public final Vector2 origin = new Vector2(); 
    public final List<PolygonModel> polygons = new ArrayList<PolygonModel>(); 
    public final List<CircleModel> circles = new ArrayList<CircleModel>(); 
} 

public static class Model { 
    public final Map<String, RigidBodyModel> rigidBodies = new HashMap<String, RigidBodyModel>(); 
} 

yardımcı olur Umut!

+0

Bağlantı öldü – Zoe

5

soru olduğu için Eğer tu Sprites kullanmak için LibGDX olarak etiketlenen, o izlerden olurdu.

public void setImage(Sprite sprite){ 
    body.setUserData(sprite); 
} 

sonra render() yılında, bir şey olabilir Bu

private SpriteBatch batch = new SpriteBatch(); 
public void render() { 
    batch.begin(); 
    Iterator<Body> iter = world.getBodies(); 
    Body body; 
    Sprite sprite; 
    while (iter.hasNext()) { 
     body = iter.next(); 
     sprite = (Sprite) body.getUserData(); 
     // I did not take a look at implementation but you get the idea 
     sprite.x = body.x; 
     sprite.y = body.y; 
     sprite.draw(batch); 
    } 
    batch.end(); 
} 

gibi kötü vb uygun pozisyonda, dönme ile sprite dönecekti yöntemle getImage() ile vücudun etrafında sarıcı sınıf yapmak için fikir

Not olmayacağını, görmedim t kodumu test ettim, hatalar olabilir. çünkü yerçekimi, ivme

+0

xball = PIXELS_PER_METER * (TheBall.getWorldCenter(). X) -sprite.getWidth()/2 kullanıyor gibi görünüyor; \t \t yball = PIXELS_PER_METER * (theBall.getPosition(). Y) -sprite.getHeight()/2; \t \t \t batch_sprite.begin(); \t \t sprite.draw (batch_sprite); \t \t sprite.setX (xball); \t \t sprite.setY (yball); \t \t batch_sprite.end(); İpucu için –

+0

çok fazla, teşekkürler efendim. –

4
public void create() 
{texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/ball.png")); 
sprite = new Sprite(texture,0,0,32,32); 
batch_sprite = new SpriteBatch(); 
..... 
} 
public void render() 
{ 
.... 
xball=PIXELS_PER_METER*(theBall.getWorldCenter().x)-sprite.getWidth()/2; 
yball=PIXELS_PER_METER*(theBall.getPosition().y)-sprite.getHeight()/2; 

batch_sprite.begin(); 
sprite.draw(batch_sprite); 
sprite.setX(xball); 
sprite.setY(yball); 
batch_sprite.end(); 
....} 

sprite gecikmesi ama yerçekimi ile çalışıyor = Vector2 (0.0f, -1.1f) ve tam olarak onu istiyorum nasıl.