public class MenuState extends State {
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
private MenuButtons playButton;
public MenuState(GameStateManager gsm, int tryscore, AssetsClass assetsClass, PreferencesHelper preferencesHelper) {
super(gsm);
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(ButtonCrash.V_WIDTH, ButtonCrash.V_HEIGHT, camera);
viewport.apply();
playButton = new MenuButtons(assetsClass.getManager().get("mainmenu/button_play.png", Texture.class), 1);
playButton.getButton().setSize(200, 200);
playButton.getButton().setPosition(-100, -100);
}
@Override
protected void handlingInput() {
}
@Override
public void update(float delta) {
camera.update();
}
@Override
public void render(SpriteBatch sb) {
sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
sb.begin();
playButton.getButton().draw(sb);
sb.end();
}
@Override
public void dispose() {
}
uygulayan Ve de kamera güzel çalışıyor, ama onlar değil var gibi görüş alanınız yok, öyle değil!
Aslında ben bile yapıcı yargılanan kod hakkında herşeyi kopyalanmış:
viewport.update(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Ama ben kod çalışmıyor Screen uygulayan değilim çünkü benzerleri gibi görünüyor. Oyun ve Ekran arayüzü olmadan oyunumu yaptım, ama kendi State sınıfımı yaptım. Burada sorun ne olabilir?
LibGdx ahs a büyük biri olduğunda kendi devlet sınıfınızı oluşturmanın belirli bir nedeni var mı? –
Yeniden boyutlandırma yönteminde viewport.update öğesini çağırdığınızdan emin olun. State sınıfınızın bir ihtiyacı var gibi görünüyor. – Tenfour04
Uyguladığınız "resize()" yönteminiz var mı? –