Oluşturulan koordinatlara daire çizmek için birkaç çözüm denedim. Çalışmıyor, ancak filledCircle yöntemiyle ilgili sorunun ne olduğunu bilmiyorum. Nasıl değiştirebilirim?LibGDX ShapeRenderer daire çizimi
Mesaj:
FilledCircle çözülemeyen veya sahadan değildir olabilir
Kodu:
package com.example.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
public class MainClass extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer shapeRenderer;
private Sprite sprite;
@Override
public void create() {
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(sprite, 200, 200, 64, 64);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.filledCircle(50, 50, 32);
shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
shapeRenderer.end();
batch.end();
}
}
Not * orada * "filledCircle" yöntemleri ve türleri kullanılır. Ön-1.0.0 temizlemelerinden biri, 'ShapeRenderer' sınıfından çok fazla artıklık çıkardı. Yine de eski API'ye başvuran diğer SO yanıtları vardır. –
Başvuru için: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2809 – Xoppa
Şimdi tamam, ama şimdi 36 numaralı satırda bir NullPointer istisnası var. Toplu bir sorun var mı? Sorun ne olmalı? – plaidshirt