benim ana döngü içinde bu var C++ bir glutDisplayFunc() daha ilk çağrılacak Programdaki belirli değişkenlerin değerlerini güncellemek ve daha sonra bunlara dayanan diğer işlevlerin sonuçlarını görüntülemek için. Ancak, OpenGL bir fare tıklaması tespit ettiğinde, önce ekran fonksiyonuna gider ve tuvali günceller ve sonra fare fonksiyonuna gider. Bunu değiştirebilmek için herhangi bir yol var mı?glutMouseFunc olun() OpenGL
0
A
cevap
0
mouse
'un sonunda display
numaralı telefonun yeniden çağrılmasına neden olacak glutPostRedisplay()
numaralı telefonu arayın.
İlgili konular
- 1. OpenGL
- 2. OpenGL
- 3. OpenGL:
- 4. OpenGL
- 5. OpenGL
- 6. openGL
- 7. obfuscate: Dosya-min.js olun?
- 8. Nodejs - Robota abone olun
- 9. URL'nin bir parçası olun
- 10. LINQ Kullanarak Ortalama Olun
- 11. ASP.NET MVC'de ÜyelikKullanıcı Olun
- 12. OpenGL yoyo programı sorunları
- 13. QG OpenGL Widget'ta OpenGL işlevleri nasıl kullanılır?
- 14. OpenGL sise karşı OpenGL ES sis
- 15. OpenGL Shader,
- 16. openGL C++
- 17. OpenGL: geometri
- 18. OpenGL animasyonu
- 19. opengl - GL_POINTS
- 20. Jinja2: format + listeye üye olun
- 21. Linq OrderBy - İsimle Olun Kimliği
- 22. C# 'dan kendi yükleyicim olun?
- 23. Cocoa'da bir dosya tarayıcısı olun
- 24. Bir regex oluşturulmasına yardımcı olun
- 25. NServiceBus hata sırasına abone olun
- 26. Opengl - Ben yazdım bazı opengl koddan bir harita oluşturmak istiyorum
- 27. OpenGL: ASSERT: "QOpenGLFunctions :: isInitialized (d_ptr)". OpenGL bağlamı oluşturulamıyor
- 28. OpenGL ES 2.0 ile OpenGL 4 arasındaki farklar
- 29. OpenGL GLX uzantısı desteklenmiyor
- 30. OpenGL köşe düzeni
OpenGL burada hiçbir şey yapmıyor. OpenGL sadece bir şeyler çizer. Burada uğraştığın şey GLUT. Ayrıca bu ** sizin ana döngü değil. Ana döngü, GLUT'un içinde bir yerdedir ve 'glutMainLoop' ifadesini kullanarak girersiniz. 'Glut… Func' çağrılarının sırası önemli değil. – datenwolf