2009-03-08 30 views
1

Sorun şu şekilde gider: Yalnızca 12 baytlık bir büyüklükte konum (3 yüzer) ile tanımlanan bir köşe yapısına sahip olursam işler mükemmel çalışır. Ancak, imzasız bayt veya konum bileşenleri için şort (vertex başına 3 veya 6 bayt) kullanmaya çalışırsam, glDrawArrays öğesinde erişim ihlali ile çöker. Bir fikrin neden?OpenGL köşe düzeni

cevap

1

İmzasız türler kullanmam gerekiyormuş gibi görünüyor.