olarak bildiğim kadarıyla, Pas derleyici, paketi yeniden düzenlemek ve yapının her alan için doldurma eklemek için izin verilir. İhtiyacım olduğunda hassas bellek düzenini nasıl belirleyebilirim? C# ' Rust Hassas bellek düzeni kontrolü?
, benStructLayout
özniteliği ve C/C++, ben çeşitli derleyici uzantıları kullanabilirsiniz. Beklenen değer konumlarının bayt ofsetini kontrol ederek bellek düzenini doğrulayabilirim.
ben kesin hafıza düzeni ihtiyacı özel shader'lar istihdam OpenGL kodu yazmak istiyorum. Performanstan ödün vermeden bunu yapmanın bir yolu var mı?
the FFI guide açıklandığı üzere