Karakterin herhangi bir düz yüzeye kilitlenebileceği ve üzerinde yürüdüğü bir ilk oyun üzerinde çalışıyorum (bir tür ay botu gibi). Kamerayla ilgili sorunlar yaşıyorum çünkü çoğu fare görüntülemesi yapabildiğim için, bulmacanın dünyaya doğrudan ve aşağı doğru yönlendirilmiş olmasına bağlı olarak, "saygısız" animasyonum (yeni yüzeye yönelen oyuncu)) bittiğinde, kamera dünya tarafından tanımlandığı gibi anında yukarı ve aşağı geri dönecektir. İhtiyacım olan şey, farenin görünümünü gerçekleştirmenin bir yolu, böylece animasyonumdan sonra dönüşü sıfırlamaması. standart bir yöntem kaçınırken benim fare rotasyonlar bakmak gerçekleştirmek içinUnity Mouselook herhangi bir Oyuncu Oryantasyonundan
transform.Rotate(-Input.getAxis("Mouse Y") turnSpeed Time.deltaTime, Input.getAxis("Mouse X") turnSpeed Time.deltaTime, 0);
amacıyla, ancak yatay kamera açarken bazı garip rotasyonlar olsun beri bu açıkça yanlıştır: Şu anda kullanıyorum. Fare görünümünü uygulamak için, oynatıcının yönüne bakılmaksızın düzgün çalışacak şekilde daha iyi bir yol var mı?