'daki tüm nesne nesnelerini yok etme Blender'dan içe aktarılmış bir modelim var. Her birinde farklı kemiklerde bulunan birkaç çarpıştırıcı var. Bu çarpıştırıcılardan herhangi biri vurulduğunda bütün ağacı yok etmek istiyorum. transform.parent.gameobject
kullanarak gameobject'in ebeveyni yok edebileceğimi biliyorum, ancak hiyerarşide kemikler çoğunlukla daha düşüktür. Bunu nasıl sağlayabilirim?Unity
Q
Unity
0
A
cevap
3
transform.root
'u kullanın. Bu en üstteki nesneyi bulacaktır.
1
Hiyerarşideki en üst dönüşümü döndüren Transform.root
'u kullanabilirsiniz.
İlgili konular
- 1. Unity
- 2. Unity
- 3. Unity
- 4. Unity
- 5. Unity
- 6. Android'e Unity -
- 7. Ubuntu Unity
- 8. Unity Container
- 9. GameObject Unity
- 10. Unity - GetMouseButtonDown
- 11. AirConsole Unity eklentisi - Unity debugger çalışırken WebGL oluşturma çalışmıyor
- 12. Unity Standart Animasyon Oynatmıyor
- 13. Unity tank multiplayer
- 14. Glass Mapper + Unity
- 15. Unity 3D OnMouseDrag çarpışması
- 16. Unity Daydream ÇağrısıFromWrongThreadException
- 17. Unity Singleton Kodu
- 18. Unity SetActive çalışmıyor
- 19. Unity worldPos ilgili yönü
- 20. Unity GameObjects, Instantiation
- 21. Bir Türün Unity
- 22. Unity WebGL Dış Varlıklar
- 23. Görüntüler unity eklentisi
- 24. Nasıl IOC Unity
- 25. Unity deposunda Unregister Instance
- 26. Unity Bileşen Ekle
- 27. Minimal Yapılandırma ile Unity Kullanımı
- 28. Unity IOC Buildup vs Resolve?
- 29. Unity 'GetAllInstances' hiçbir şey döndürmüyor
- 30. Unity RegisterInstance yönteminin nebze eşdeğeri
Birisinin bunu yapması gerekiyorsa bunu böyle yaptım: Destroy (collider.transform.root.gameObject); –