for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++)
{
glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]);
Box[i]
glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB);
}
GPU GEMS 1'de önerilen yöntemin, belirli sayıda sorgulamanın gerçekleştirildiği tıkanma itkisi için önerildiğini merak ediyorum. Tanımlanan yöntemi kullanarak birbirinden bağımsız kutuları ayrı ayrı test edemezsiniz, bu yüzden aşağıdakileri yapmalısınız?OPENGL ARB_occlusion_query Oklüzyon
Testi Kutusu A -> Kutu A
Testi Kutusu B Render -> Kutu B
Testi Kutusu C Render -> Render Kutu C
vb ...
Burada yeni olduğunuz için, kabul etme ve oylama özellikleriyle ilgili kendinizi bilgilendirdiğinizden emin olun. –