Tüm yedekli opengl çağrılarını ortadan kaldırmanızın önerilip istenmediğini merak ediyordum. Sürücü otomatik olarak bu tür şeyler yapıyor ve bu yedekli de çok fazla kontrol aslındaYedekli OpenGL aramaları yapma
if(foobuffer != boundbuffer) {
glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER, foobuffer);
boundbuffer = foobuffer;
}
Veya geçerli: Mesela
, ben (bir fonksiyonu sarılmış) gibi bir şey yapıyor olması gerekir?