OpenGL ile kendi gölgelendiricimi yazıyorum ve bu gölgelendiricinin neden derlenmeyeceğine şaşırdım. Başka birinin ona bakabilir mi? Bir tepe olarak geçiyorum neNeden bu GLSL Vertex Shader derlenmiyor?
bu biçimde 2 yüzer (bayt olarak ayrılmış) 'dir:
Float 1:
Byte 1: Position X
Byte 2: Position Y
Byte 3: Position Z
Byte 4: Texture Coordinate X
Float 2:
Byte 1: Color R
Byte 2: Color G
Byte 3: Color B
Byte 4: Texture Coordinate Y
Ve bu benim gölgelendirici geçerli:
in vec2 Data;
varying vec3 Color;
varying vec2 TextureCoords;
uniform mat4 projection_mat;
uniform mat4 view_mat;
uniform mat4 world_mat;
void main()
{
vec4 dataPosition = UnpackValues(Data.x);
vec4 dataColor = UnpackValues(Data.y);
vec4 position = dataPosition * vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
Color = dataColor.xyz;
TextureCoords = vec2(dataPosition.w, dataColor.w)
gl_Position = projection_mat * view_mat * world_mat * position;
}
vec4 UnpackValues(float value)
{
return vec4(value % 255, (value >> 8) % 255, (value >> 16) % 255, value >> 24);
}
Daha lazım olursa bilgi, uymaktan mutluluk duyarım.
Lütfen kopya mesajını yapıştırın. – tibur
Hata mesajını nasıl alırım? GlGetProgramInfoLog çağırdığımda bir tane alıyorum, ancak bu sadece "Vertex shader (ler) glLinkProgram() çağrılmadan önce başarıyla derlenemedi. Bağlantı başarısız oldu." – Azzi777
@ Azzi777: glCompileShader başarısız olduğunda çalışan glGetShaderInfoLog var. _always_ shader nesnelerinin ve program nesnelerini derleme durumunu kontrol etmelisiniz. –