Glsl'de kırılma işlemi yapıyorum. İstenen etkiyi elde etmek için parça gölgelendiricisinde sağlanan kırma fonksiyonunu kullanıyorum. Ama aldığım kırılma, baş aşağı. Bence bu yanlış .. herhangi bir fikri neden böyle? glsl refraksiyon yukarı doğru eşleştiriliyor
Bu
ben köşe gölgelendiricisi ne olduğunu:vec3 worldView = normalize(vec3(WorldCameraPosition-worldPos));
refractor = refract(-worldView, worldNorm, Eta); // eta = 0.66;
ve sonra yapmam frag shader:
vec4 refractColor = textureCube(cubeMap, refractor);
Ekran yardımcı olacaktır. Ya da görüntüleri eklemek için yeterli temsilciniz yoksa ekran görüntülerine bağlantılar. Sayfanın son görüntüsü – Thomas
http://www.cse.ohio-state.edu/~duttas/Images_5542/RT_rendering.html . Teşekkürler – mindbender