Aynı doku görüntü biriminde hem GL_TEXTURE_2D
hem de GL_TEXTURE_CUBE_MAP
öğelerine (farklı dokular) bağlarsanız ne olur? Örneğin, bir dokuya GL_TEXTURE0
GL_TEXTURE_2D
hedefini ve aynı doku biriminin GL_TEXTURE_CUBE_MAP
hedefine başka bir doku eklediğimi varsayalım. Daha sonra iki eşit değişkene sahip olabilirim, biri sampler2D
ve diğeri samplerCube
ve her ikisini de 0 olarak ayarlayabilir miyim (GL_TEXTURE0
)?OpenGL ES 2.x: "GL_TEXTURE_2D" ve "GL_TEXTURE_CUBE_MAP" öğelerini aynı doku görüntü birimine bağlayın.
Yanıtın "hayır" olduğundan (veya sonucun tanımlanmamış olduğundan) şüpheleniyorum, ancak aynı doku görüntü biriminde birden fazla doku hedefini özellikle kullanmasını yasaklayan özelliklerde hiçbir şey bulamadım.