Haritam olarak çok büyük bir görüntü kullanan bir harita uygulaması oluşturdum. Kullanıcı% 50'yi aştığında, görüntünün tamamının belirli bir dereceye ve daha düşük çözünürlüklü bir bitmap'e yakınlaştığında yüksek çözünürlüklü fayanslar gösterir. Tamam çalışıyor, benim otantik droidimde bazen çöp toplayıcıya ve içine yeni çizilen çini sayesinde çok hafif bir gecikme görebiliyorum.OpenGL ES ve Android'de büyük bitmap'leri kullanma
Şimdi OpenGL ES'nin nasıl daha iyi bir hale getirileceğini düşünüyorum. Daha önce hiç dokunmadım, ama farklı turoyallerde okuduğumdan, 8 yüze sahip bir dörtlü oluşturabilirim ve itlaflamayı etkinleştiririm, böylece sadece ekranda halihazırda görünen görüntüleri çizer.
Bu, gecikmeyi tamamen ortadan kaldırabilir mi? Test uygulamamda şimdi uygulama başlangıcında fayans yüklü var ama lagın ilk defa çizilen karolara bağlı olduğunu söyleyebilirim. Teşekkürler.
harika. Haritanızın çözünürlüğü ne kadar büyüktü? Benimkine oldukça büyük, 6656 tarafından 4880 inanıyorum. – jfisk
Nasıl demek istiyorsun? Dünya ölçeğinde, 18 zum seviyesinde ... 1TB veri siparişinde prob. –
Her döşeme HDPI ekranlarında 256x256 piksel, MDPI için ise 128x128 idi. Sunucu her ikisine de izin verdi. –