6
için gl_TexCoord'un karşılığı nedir? Gl_TexCoord kullanan aşağıdaki gibi bir OpenGL gölgelendiricim var. Ancak OpenGL ES'de gl_TexCoord desteklenmiyor. OpenGL ES üzerinde çalışmak için kodu yeniden kodlamak için ne yapabilirim?OpenGL ES 2.0
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}
anladı. dahası, gl_TexCoord [0] ve gl_TexCoord [3] arasındaki fark nedir? Bunu anlamak için başvurulan herhangi bir makale/belge? – tom
@tom: Bu bir * dizi *. Bu, [] sözdiziminin çoğu dilde ifade ettiği şeydir. –
Elbette bu kesin. Gl_TexCoord [0] ve gl_TexCoord [3] 'un ne için olduğunu anlamaya çalışıyordum. Miras ettiğim kodda, gl_TexCoord [0] ve gl_TexCoord [3] 'a atıfta bulunuldu, ancak gl_TexCoord [1] ve gl_TexCoord [2] diye bir açıklama yapılmadı, bu yüzden nedenini merak ettim. Baska öneri? – tom