Gördüğüm birçok kaynak kodu kadar farklı parametreler gördüm. 'un detaylarında bu parametrelerle ilgili bir yere bir açıklama bulunabilir mi?GlTexEnvi'nin (OpenGL ES 1.x) anlaşılabilir tanımı nedir?
5
A
cevap
3
Bu oldukça kapsamlıdır. En azından eklemek ve en gles 1.1 donanım üzerinde desteklenir birleştirmek düşünüyorum ve ben PowerVR çekirdekler Nokta3 destekleyen düşünüyorum -
http://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/glTexEnv.xml
ayrıca bazı tex-env uzantıları vardır. PowerVR dokümanlar mutlaka okuyun -
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_env_dot3.txt
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_env_add.txt
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_env_combine.txt
PowerVR SGX donanım modları birleştirmek ilgili bazı ince baskı vardır.İlgili konular
- 1. OpenGL ES 2.0
- 2. openGL ES retina desteği
- 3. OpenGL-ES ve Cg
- 4. OpenGL ES - Kesik Hatları
- 5. iPhone opengl es alfa-harmanlama.
- 6. Android OpenGL - ES Doku kanaması
- 7. GL_LINES ve OpenGL ES 2.0
- 8. OpenGL sise karşı OpenGL ES sis
- 9. OpenGL ES 1 farklı uv koordinatlarıyla çoklu tekstüre
- 10. OpenGL ES, dokularımı bellekte silmeyecek
- 11. LibGdx Opengl ES 2.0 kullanmıyor
- 12. OpenGL ES belgelerini Xcode'a yükleyin?
- 13. Android için Shader OpenGL ES
- 14. Opengl ES 3.1 ios desteği?
- 15. OpenGL ES 2.0 PNG alfa kanalı
- 16. Opengl es 2.0'ı incelerken iyi bir yaklaşım nedir?
- 17. Tam ekran doku iPhone OpenGL ES
- 18. Tanımı/(1) ayrıştırma
- 19. (OpenGL ES) Görünüm merkezinden uzaktaki nesneler gerilir
- 20. OpenGL ES dokuya işlenir, ardından doku çizilir
- 21. Android Opengl ES: GLUtils.glTexImage2D neden GL_INVALID_ENUM
- 22. Android OpenGL ES 2.0: Ben Matrix.traslateM
- 23. OpenGL ES 2.0 ile OpenGL 4 arasındaki farklar
- 24. OpenGL ES Gölgelendirmek için 2D resimler
- 25. OpenGL ES 2.0 ve glPushMatrix, glPopMatrix
- 26. Android Yerel NDK OpenGL ES: kullanılmayan API
- 27. OpenGL ES 2.0 NDK olmadan mümkün mü?
- 28. gpgpu uygulaması için Opengl Es nasıl kullanılabilir
- 29. Android NDK - OpenGL ES Eğitimi/Kitaplıkları
- 30. OpenGL ES ile yakınlaştırma ve yavaşlama