2011-03-22 26 views
8

C++ programlama için Xcode 4 kullanıyorum. Bir çerçeve, özellikle bir OpenGL çerçeve eklemek istiyorum ve henüz bir şeylerin olduğu yerlere pek alışık değilim. Yardım belgelerinde, hedefi seçmem gerektiğini söylüyor ve buradan bağlantılı bir çerçeve/kitaplık ekleyebileceğim yazlık bölüme geçiyorum. Bunu yaptığımda, yazlık panel görünmüyor. Hedefim bir kakao uygulaması olduğunda ortaya çıkıyor, fakat C++ ile programlama yaptığım için komut satırı aracını seçiyorum ve oradan dili seçiyorum. Peki, OpenGL çerçevesini hedefime tam olarak nasıl eklerim?Xcode 4'te bir OpenGL çerçevesi ekleme

cevap

12

belki (yerine "özet" nin) "evrelerini kurmak" batmak ve sonra "Bağlantı İkili ile Kütüphaneler" tıklayın ve düğme eklemek sonra OpenGL.framework değil im emin% 100 arama bunuda yeni im :) senin projede

+0

Özet sekmesi her zaman görünmüyor. Oluşturma Aşamaları sekmesinin altındaki Bağlantı ... oluşturma aşamasının Özet sekmesinin bağlantılı kitaplıklar grubunun etkili bir şekilde aynı şey olarak görünmesi gereken yer olduğu konusunda haklısınız. –

0

, bir grubun 'çerçeveler' oluşturmak (gerçekten gerekli değil ama organize şeyleri tutar) Bulucu Goto ile

: /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/System/Library/Frameworks

OpenGL.framework klasörünü bulun sürükleyip (çerçeveler grubunda) XCode projeye klasör bırakmayı dosyaları kopyalamak etmeyin (!)

Muhtemelen siz de 'GLUT.framework' kopyalamak istediğiniz.

2

en kolay yolu proje ayarlarına gitmek için, ve Linking -> Other Linking Flags eklenti altında: bir "Kakao kolaylık" daha fazlası var olduğu

-framework OpenGL