Bir iOS kamera uygulaması geliştirmek için GPUIImage
kütüphanesi kullanıyorum.OpenGL ile gizemli uygulama kazası
- (void)presentBufferForDisplay;
{
[self.context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
Ne muhtemelen bu kaza nedeni olabilir: Uygulamanın 2-3 dakika sonra askıya Bazen Xcode bana yöntemde hatlarına işaret ederek, uygulamanın sırasında çökme verir? Gerçekten çok uzun bir kameram var ve kodun kendisi GPUImageContext
sınıfında. Burada ne yapıyorum ki?
Xcode, her zaman kazaya neden olan çizgiyi işaret etmez. Örneğin, bir uygulama çöktüğünde, her zaman hatada olmamasına rağmen, ana iş parçacığına işaret eder. Yani hata muhtemelen size kod render biraz geliyor. – BlueSpud