bir tablo hücre kaydırma bölmesinde oyuncuların çokluğu çiz:LibGDX Şu anda şöyle tamamen işlevsel bir kaydırma bölmesi vardır
ortada Sadece mavi kutular kaydırma bölmesi ile uygulanmaktadır, böylece sadece ekranın orta kısmı kaydırılır. Kaydırma bölmesi şöyle uygulanır:
final Table scrollTable = new Table();
for (int j = 0; j < 60; j+=3) {
for (int i = j; i < j+3; i++) {
scrollTable.add(items.getValueAt(i).getImage()).center().padRight(80).size(200, 300).padBottom(70);
}
scrollTable.row();
}
final ScrollPane scroller = new ScrollPane(scrollTable);
scroller.setScrollingDisabled(true, false);
final Table table = new Table();
table.setBounds(0, 300, GameWorld.gameWidth, GameWorld.gameHeight - 600);
table.add(scroller);
GameScreen.stage.addActor(table);
Ben her kutuda bir tablodaki hücre (sanırım) ve ne ben bir yazı tipi kullanılarak çizmek yapmanız gereken çekilir edilir sahip sorun (muhtemelen bir doku da şöyle kutunun üstünde düzeyinin) numarası:
sorun yazı masaya aşağı kaydırma iken statik olacak çünkü ben sadece ekranın üst kısmındaki çekemez olduğunu Bu yüzden tabloya yazı tipini ekleyerek tabloya kaydırmam gerekiyor, ancak her eklemeye çalıştığımda sadece ayrı bir hücre olarak eklenebilir. önceden çizilmiş bir hücrenin tepesi.
Başka bir hücrenin üzerine bir hücre çizmenin bir yolu var mı? Böylece yazı tipimi bir hücreye çizebilir ve düzey kutusu dokumanın üzerine koyabilirim? Yoksa bu problem için daha iyi bir çözüm var mı?