2013-08-01 9 views
5

Ben mümkün olduğunca Tetris kurallarımıza uygun Tetris bir minyatür versiyonunu yazmaya çalışıyorum:Minyatür JavaScript Tetris

istediğim kesin olmak gerekirse Tam bir oyun mümkün olduğunca az 140 byte javascript ile inşa edilecek. İlk 140 baytlık betik, 4 döndürülen konumların her birinde 7 tetromosunun 4 sırasını temsil eden 112 tamsayı değerine sahip bir dizi döndürmelidir. Rotasyonların kesin pozisyon sırası çok önemlidir.

Verileri 16 bitlik unicode karakterlere (2 bayt olarak sayılır) ve 140'ın üzerinde bayttan çıkarmaya kadar elimden geldim.

Bu diziyi oluşturmanın akıllıca bir yolu bilen var mı? for (i = 0; i < 28; i ++) {C = s.charCodeAt (i) (j s = "ༀ ∢ð 䑄 ࣠ل âьˠцè ౄ 0000 ۀ ѢlࣄӠѤäӄ ౠɤ Æӈ", m = []

var = 4; j> 0;) {m.push (c >> (4 * - j) & 15)} bir daha akılda tutmak isteyebilirsiniz

I tetrimino 
    Spawn   Rotate90  Rotate180  Rotate270 
    ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐ 
    │ │ │ │ │  │ │ │■│ │  │ │ │ │ │  │ │■│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │■│■│■│■│  │ │ │■│ │  │ │ │ │ │  │ │■│ │ │ 
    ├─┼─○─┼─┤  ├─┼─○─┼─┤  ├─┼─○─┼─┤  ├─┼─○─┼─┤ 
    │ │ │ │ │  │ │ │■│ │  │■│■│■│■│  │ │■│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │ │ │ │  │ │ │■│ │  │ │ │ │ │  │ │■│ │ │ 
    └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘ 
    Hex: 0F00  Hex: 2222  Hex: 00F0  Hex: 4444 

    J tetrimino 
    Spawn   Rotate90  Rotate180  Rotate270 
    ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐ 
    │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │■│ │ │ │  │ │■│■│ │  │ │ │ │ │  │ │■│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │■│●│■│ │  │ │●│ │ │  │■│●│■│ │  │ │●│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │ │ │ │  │ │■│ │ │  │ │ │■│ │  │■│■│ │ │ 
    └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘ 
    Hex: 08E0  Hex: 0644  Hex: 00E2  Hex: 044C 

    L tetrimino 
    Spawn   Rotate90  Rotate180  Rotate270 
    ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐ 
    │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │ │■│ │  │ │■│ │ │  │ │ │ │ │  │■│■│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │■│●│■│ │  │ │●│ │ │  │■│●│■│ │  │ │●│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │ │ │ │  │ │■│■│ │  │■│ │ │ │  │ │■│ │ │ 
    └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘ 
    Hex: 02E0  Hex: 0446  Hex: 00E8  Hex: 0C44 

    O tetrimino 
    Spawn   Rotate90  Rotate180  Rotate270 
    ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐ 
    │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │■│■│ │  │ │■│■│ │  │ │■│■│ │  │ │■│■│ │ 
    ├─┼─○─┼─┤  ├─┼─○─┼─┤  ├─┼─○─┼─┤  ├─┼─○─┼─┤ 
    │ │■│■│ │  │ │■│■│ │  │ │■│■│ │  │ │■│■│ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │ 
    └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘ 
    Hex: 0660  Hex: 0660  Hex: 0660  Hex: 0660 

    S tetrimino 
    Spawn   Rotate90  Rotate180  Rotate270 
    ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐ 
    │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │■│■│ │  │ │■│ │ │  │ │ │ │ │  │■│ │ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │■│●│ │ │  │ │●│■│ │  │ │●│■│ │  │■│●│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │ │ │ │  │ │ │■│ │  │■│■│ │ │  │ │■│ │ │ 
    └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘ 
    Hex: 06C0  Hex: 0462  Hex: 006C  Hex: 08C4 

    T tetrimino 
    Spawn   Rotate90  Rotate180  Rotate270 
    ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐ 
    │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │■│ │ │  │ │■│ │ │  │ │ │ │ │  │ │■│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │■│●│■│ │  │ │●│■│ │  │■│●│■│ │  │■│●│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │ │ │ │  │ │■│ │ │  │ │■│ │ │  │ │■│ │ │ 
    └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘ 
    Hex: 04E0  Hex: 0464  Hex: 00E4  Hex: 04C4 

    Z tetrimino 
    Spawn   Rotate90  Rotate180  Rotate270 
    ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐  ┌─┬─┬─┬─┐ 
    │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │  │ │ │ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │■│■│ │ │  │ │ │■│ │  │ │ │ │ │  │ │■│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │●│■│ │  │ │●│■│ │  │■│●│ │ │  │■│●│ │ │ 
    ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤  ├─┼─┼─┼─┤ 
    │ │ │ │ │  │ │■│ │ │  │ │■│■│ │  │■│ │ │ │ 
    └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘  └─┴─┴─┴─┘ 
    Hex: 0C60  Hex: 0264  Hex: 00C6  Hex: 04C8 
+0

[Code Golf: Tetris Çalma] 'nın olası bir kopyası (http://stackoverflow.com/questions/3858384/code-golf-playing-tetris) – Blender

+0

Merhaba Blender, hayır, orası tamamen farklı bir şey. Bu gerçek bir oyuna uymayan bir tetromino yarışmasıydı. Saygılarımızla, Jacco – Jacco

+0

Doğrudan ilgili değil, yarışma nerede olduğunu sorar mısınız? JS golf için herhangi bir aktif grup bulamadım. –

cevap

2

dönüş m} Bu dizi için akıllı kodlama şeması daha uzun kod çözme mantığıyla sonuçlanacaktır, bu yüzden bunu çok fazla optimize etmeye çalışmak, kurnazca bilge ve pound aptal olabilir. Ancak, bir kez kendimden bir tetris oyunu yazdıktan sonra (boyut küçültülmüş olmasa da), her şekli n kez döndürmek için bir işlev yazmanın gerçekten zor olmadığını biliyorum. Yoğun bir şekilde hız kısıtlaması yapmadığınızı varsayarsak, neden varsayılan olarak her bir şekil için LUT girişine sahip değiliz ve bunları önceden programlı olarak döndürün? Bunun daha az genel alanda kullanıldığını görebilirsiniz (özellikle, döndürme/aktarma kodu boyutu dizi boyutunun 3/4'ünden azsa).

DÜZENLEME: Bu şekilde yapmanın bir başka yararı, ızgaradaki bir şeklin dönüş durumunu izlemeniz gerekmediği için, yalnızca mevcut dizisini izlemeniz gerekir. Birisi döndüğünde, diziyi işlevinizle döndürün. Bu, bir kontrol etme ihtiyacını ortadan kaldırır (örneğin, eğer döndürme> 3 ise, dönüş = 0).

+0

tarihinde gönderim için güzel 140'larımı pişiriyorum. Yorumunuz için teşekkürler! Bunun gibi çözümler gördüm ve tetrominoların dönüş merkezlerinin bazı terotinolar (I ve O) için farklı olmaması zor olmayacaktı. – Jacco

+0

Birinin polinomino oyun teorisinden ya da bir şeyden bazı sihirli sayılarla geleceğini umuyordum. Çoğu tetrominosun, bir durumdan diğerine döndürülebilmesi için sadece 3 bite ihtiyacı vardır. Ben çok şey denedim ama 140 bytes veri + açma paketi :-) – Jacco

+0

uygun bir şey ile gelmek zor söyler. Bu iyi bir nokta. Koduma baktığımda, her bir şekil sprite'ı, daha büyük bir dizi içeren kendi dikdörtgen alt dizisi olarak sakladım, böylece her biri içine sığacak en küçük dikdörtgen boyutta boyutlandırıldı. Bu onları kolayca döndürmeme izin verdi, ancak ihtiyaçlarınızı karşılayıp karşılamadığından emin değilim. – Troy