Şu anda diziler kullanmadan C++ 'da bir tetris yapıyorum. Ben her parça için bir sınıf var ve aşağıdaki bunu kullandığım çizmek: void PieceI::drawPieceI
{
drawBlock (x1,y1);
drawBlock (x2,y
Bir tetris klonu yazmaya çalışıyorum ve bazı araştırmalar yaptıktan sonra, bloğu oluşturmak için küçük kullanıcı denetimleri kullanan ve daha büyük bir kullanıcı denetimi içeren bir örnekle karşılaştı
Ben mümkün olduğunca Tetris kurallarımıza uygun Tetris bir minyatür versiyonunu yazmaya çalışıyorum: http://tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Guideline http://tetrisconcept.net/wiki/Tetris_Guideline istedi