'da çalışmak üzere çoklu dokunma elde edilemediğinden, çok sayfalı kod yazımının neden çalışmadığını hala anlayamıyorum. Bu benim kodum. Ve sormadan önce: Tüm değişkenler var.Bir çözüm aradıktan sonra Unity3D
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
for (i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if (Input.GetTouch(i).phase != TouchPhase.Ended)
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Links")
{
cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().position + new Vector2(-0.1f, 0) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
else if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Rechts")
{
cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().position + new Vector2(0.1f, 0) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Fire")
{
clone = Instantiate(projectile, cannon.transform.position + new Vector3(0, 1.3f, 0), transform.rotation) as Rigidbody2D;
clone.velocity = new Vector2(0, speed);
}
}
}
}
}
Her defasında yalnızca bir girişi kaydeder. Evet, telefonum çoklu dokunmayı destekliyor. Her türlü yardım için minnettar olacağım.
Basitçe eklemek (debug.log kullanmak veya ekrandaki bir
Text
varsa ve orada geliştirme bilgi yazmak,dev.text = "blah"
) giriş yaparak gelecekte bu tür sorunları çözebilir unutmayın Kodunuzu hata ayıklamak için Debug.Log satırları. ... – Fattie