Dosyaları iyi çalışan Application.persistentDataPath dosyasına yükleyip karşıdan yükleyip karşıdan yüklüyorum. Şimdi editörde gayet iyi çalışan ancak ios üzerinde çalışmıyor gibi görünen bazı dosyaları silmek istiyorum.Unity3D C# System.IO.File.Delete üzerinde çalışmıyor IOS
"Dosya mevcut değil" diyor ancak dosyayı başarıyla yükler. Mevcut olmaması, belki de ios üzerinde reddedilmesi nasıl mümkün olabilir?
bu (çalışır) yükleme
içindirstring localName = System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath, filename);
var www = new WWW(thumbnailLink);
yield return www;
//Save file
System.IO.File.WriteAllBytes (localName, www.bytes);
Bir süre sonra, böyle dosyayı silmek istiyorum:
System.IO.File.Delete (localName);
teşekkürler!
Bu büyük bir ipucu. Her zaman merak ettim: yolu açtığım zaman sadece 'string p = Application.persistentDataPath +'/"+" blah.txt ";' System.IO.Path.Combine kullanarak rahatsız etmiyorum. Bu durumda, iOS'ta silme işleminde/private yolunu kullanmanın * gerekmediğini hissediyorum. Ama kontrol etmek için zaman ayırmadım. – Fattie
benzer şekilde, hem yazma hem de silme için yolu oluştururken tutarlı olması için/(iOS'ta iken) her zaman "her zaman eklemeye" sorun olup olmadığını merak ediyorum. – Fattie
@JoeBlow. Hala Application.persistentDataPath'üne ihtiyacınız var. "localName", OP sorgusundaki değişkendir. Yani bir şey gibi görünmelidir 'File.Delete ("/private "+ Application.persistentDataPath +"/"+ dosyaadı);' Sorunuz için, Hayır. Bu sadece bildiğim kadarıyla 'File.Delete' işlevi için geçerlidir ve Bu Birlik'teki bir böcek. Bu yüzden sadece 'Delete' işlevini çağırırken kullanın. – Programmer