2012-09-11 37 views
5

Unity3d motoru üzerinde android için bir uygulama geliştiriyorum. Bu uygulama sunucuya PC'mdeki ağ soketleri üzerinden bağlanmalıdır. Android için bazı Unity3d eklenti örnekleri buldum. Onlara dayanarak Unity3d için C# ve Android için Java'da bir kod yazdım. Android uygulamasında ağ işlemlerinin UI-thread'da çalıştırılmaması gerektiğini öğrendim. Bu yüzden ağ istekleri için AsynTask kullanmalıyım. Ayrıca C# komut dosyasından statik olmayan yöntemleri çağırmayı denedim, ancak hiçbir veri göndermiyorlar. Sadece statik çağrılar, java uygulamasından veri döndürür. Yani AsyncTask sınıfım statik. Ancak ağ üzerinden veri almak için AsyncTask iş ile statik işlevini çağırdığınızda, benim uygulama çöktü. Hataları alıyorum. Sorunlarımı düzeltmeme yardım eder misin? Bu sorunu gidermek için iki yol görüyorum: 1) Statik olmayan yöntem çağrıları yoluyla veri almak için Unity3d için C# kodumu değiştirin. Java kodunda tüm yöntemleri Non-Static olarak değiştirin. 2) Statik yöntemler ve statik AsyncTask ile çalışmak için Java kodumu değiştir.Unity3d Android eklentisi AsyncTask

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using System; 

public class AndroidClientPlugin : MonoBehaviour { 
    private float TEST; 

    private AndroidJavaClass cls_UnityPlayer; 
    private AndroidJavaObject obj_Activity; 
    private AndroidJavaClass cls_CompassActivity; 
    // Use this for initialization 
    void Start() { 

     AndroidJNI.AttachCurrentThread(); 
     cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
     obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 
     cls_CompassActivity = new AndroidJavaClass("com.lab.Android.AndroidClientPlugin"); 

     cls_CompassActivity.SetStatic<String>("ServerAddressValue", "192.168.1.5"); 
     cls_CompassActivity.SetStatic<String>("ServerPortValue", "8881"); 

    } 
    void OnGUI() { 
     GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 -200, Screen.height/2, 400,100), "x = " + TEST.ToString()); 
    } 
    void Update() 
    { 
     if(cls_CompassActivity.CallStatic<bool>("GetData")) 
     { 
      TEST = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getPosX"); 
     } 
    } 
} 

Benim Java komut AndroidClientPlugin.java:

package com.lab.Android; 
import java.util.concurrent.ExecutionException; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 
import java.util.concurrent.TimeoutException; 

import com.unity3d.player.UnityPlayer; 
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; 

import android.os.AsyncTask; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Looper; 
import android.os.StrictMode; 
import android.util.Log; 
import android.content.Context; 
import android.content.Intent; 
import android.app.Activity; 

public class AndroidClientPlugin extends UnityPlayerActivity { 

    //Server address parameters 
    public static String ServerAddressValue; 
    public static String ServerPortValue; 
    //Tracker parameters 
    public static String vServerName; 
    public static String vSensorNumber; 

    private static SensorData vTaskResult; 

    public static cTask BackgroundTask; 

    @Override 
    protected void onCreate(Bundle icicle) { 
     super.onCreate(icicle); 

     //set thread strict mode off 
     StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build(); 
     StrictMode.setThreadPolicy(policy); 

     vTaskResult = new SensorData(); 
     ServerAddressValue = "192.168.1.5"; 
     ServerPortValue = "8881"; 
     vServerName = "Tracker0"; 
     vSensorNumber = "0";  
     BackgroundTask = new cTask();   
    } 

    @Override 
    protected void onResume() 
    { 
     super.onResume(); 
    } 

    @Override 
    protected void onStop() 
    { 
     super.onStop(); 
    } 

    public static boolean GetData() 
    {  
     cTaskResult taskResult = new cTaskResult(); 
     taskResult = BackgroundTask.DoAsyncTask(ServerAddressValue, ServerPortValue, vServerName, vSensorNumber); 
     vTaskResult = taskResult.ResultData; 
     return taskResult.DataIsReady; 
    } 


    public static class cTaskResult 
    { 
     public boolean DataIsReady; 
     public SensorData ResultData; 
     public cTaskResult() 
     { 
      DataIsReady = false; 
      ResultData = new SensorData(); 
     } 
    } 

    public static class cTask 
    {  
     public cTask() 
     {    
     } 
     public cTaskResult DoAsyncTask(String serverAddress, String serverPort, String trackerName, String trackerSensorNumber) 
     { 
      cTaskResult Result = new cTaskResult();  
      GetDataTask Task; 
      Task = new GetDataTask();  
      Task.execute(serverAddress, serverPort, trackerName, trackerSensorNumber, Result);   
      try { 
       Result = Task.get(1, TimeUnit.SECONDS); 
      } catch (InterruptedException e) { 
       // TODO Auto-generated catch block 
       e.printStackTrace(); 
      } catch (ExecutionException e) { 
       // TODO Auto-generated catch block 
       e.printStackTrace(); 
      } catch (TimeoutException e) { 
       // TODO Auto-generated catch block 
       e.printStackTrace(); 
      } 
      return Result;   
     } 

     public static class GetDataTask extends AsyncTask<Object, Void, cTaskResult> 
     { 
      @Override 
      protected void onPreExecute() { 
       super.onPreExecute(); 
      } 

      @Override 
      protected cTaskResult doInBackground(Object... params) { 
       cTaskResult TMPData = new cTaskResult(); 
       //doing network requests 
       //TMPData.DataIsReady = NetClient.getInstance().GetData((String)params[0], (String)params[1], (String)params[2], Integer.valueOf((String)params[3]), TMPData.ResultData); 
       //TMPData is a result of network operations 
       TMPData.DataIsReady = true; 
       TMPData.ResultData = new SensorData(); 

       return TMPData; 
      } 

      @Override 
      protected void onPostExecute(cTaskResult result) { 
       super.onPostExecute(result); 
      } 
      } 
    } 

    public static float getPosX() 
    { 
     return vTaskResult.posX; 
    } 
} 

ayıklama iletileri:

Benim C# komut AndroidClientPlugin.cs

tüm

09-11 12:56:05.514: E/CMarlinMediator(137): Error : MarlinMediator Failed to get TrustedTime 
09-11 12:56:05.594: E/CMarlinMediator(137): Error : MarlinMediator Failed to get TrustedTime 
09-11 12:56:12.184: E/Adreno200-EGL(7590): <qeglDrvAPI_eglGetConfigAttrib:484>: EGL_BAD_ATTRIBUTE 
09-11 12:56:12.184: E/Adreno200-EGL(7590): <qeglDrvAPI_eglGetConfigAttrib:484>: EGL_BAD_ATTRIBUTE 
09-11 12:56:12.184: E/Adreno200-EGL(7590): <qeglDrvAPI_eglGetConfigAttrib:484>: EGL_BAD_ATTRIBUTE 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590): FATAL EXCEPTION: GLThread 741 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590): java.lang.ExceptionInInitializerError 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at com.lab.Android.AndroidClientPlugin$cTask.DoAsyncTask(AndroidClientPlugin.java:128) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at com.lab.Android.AndroidClientPlugin.GetData(AndroidClientPlugin.java:79) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at com.unity3d.player.UnityPlayer.onDrawFrame(Unknown Source) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1462) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590): Caused by: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at android.os.AsyncTask$InternalHandler.<init>(AsyncTask.java:607) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at android.os.AsyncTask$InternalHandler.<init>(AsyncTask.java:607) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  at android.os.AsyncTask.<clinit>(AsyncTask.java:190) 
09-11 12:56:14.304: E/AndroidRuntime(7590):  ... 6 more 
09-11 12:56:15.194: E/CMarlinMediator(137): Error : MarlinMediator Failed to get TrustedTime 
09-11 12:56:15.234: E/CMarlinMediator(137): Error : MarlinMediator Failed to get TrustedTime 

cevap

1

Öncelikle neden android çağrı Güncelleme işlevinde kod? Her çerçeve çağrılacağı için.

Belki çalıştıran ediliyor yerli-kod gösteren bazı bayrağı koymak gerektiğini ve iki kez denilen Yüklü.

Ve sorun hakkında

olarak bildiğim kadarıyla, AsyncTask oluşturma ve görev çalışıyor UI-iş içinde çağrılmalıdır. sorunlar şunlardır:

  1. Sen Unity Update yöntemi içinde statik yöntemini AndroidClientPlugin.GetData diyoruz. Bildiğim kadarıyla, bu android UI-Thread ile aynı konu değil. Yani Unity kendi iş parçacığı içinde denir ve:
  2. oluşturabilir ve Unity3D en parçacığı içinde AsyncTask çalışan, bu yüzden hata olacaktır.
  3. Benim çözüm

(bunu deneyebilirsiniz):

public static void GetData() 
{  
    //this will be called on UIThread of Android 
    com.unity3d.player.UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable(){ 
     public void run(){ 
      cTaskResult taskResult = new cTaskResult(); 
      taskResult = BackgroundTask.DoAsyncTask(ServerAddressValue, ServerPortValue, vServerName, vSensorNumber); 
      vTaskResult = taskResult.ResultData; 
       com.unity3d.player.UnityPlayer.currentActivity.SendMessage("YourGameObjectName", "YourMethodName", taskResult.DataIsReady); 
      //return taskResult.DataIsReady;  
     } 
    }); 

}