Birçok öneride bulundum ama hiçbir şey işe yaramıyor! i arka iplik Thread.sleep() aramak, ana iplik de bu kez (Animasyon çerçeve düşüşü) donar :(Android Thread.sleep() in AsyncTask freeze UI
Sürüm 1:
public void UpdateChannels(final ArrayList<Channel> channels)
{
new AsyncTask<ArrayList<Channel>, Object[], Void>()
{
@Override
protected Void doInBackground(ArrayList<Channel>... arrayLists)
{
for(Channel channel : arrayLists[0])
{
Integer chid = new Integer(channel.arfcn);
ChannelRect channelRect = Channels.get(chid);
publishProgress(new Object[] {channelRect, channel.dBm});
try
{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Object[]... values)
{
ChannelRect channelRect = (ChannelRect) values[0][0];
int value = (Integer)values[0][1];
channelRect.setValue(value);
channelRect.Animate();
}
}.execute(channels);
}
Versiyon 2:
public void UpdateChannels(final ArrayList<Channel> channels)
{
new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
for(final Channel channel : channels)
{
int chid = new Integer(channel.arfcn);
final ChannelRect channelRect = Channels.get(chid);
if(channelRect != null)
{
CurrentActivity.runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
channelRect.setValue(channel.dBm);
channelRect.Animate();
}
});
try
{
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}).start();
}
Ve aynı şeyi denedim ve Handler aynı şey :(Thread.sleep (500) geldiğinde animasyon donuyor :(
Neyi yanlış yapıyorum?
UI iş parçacığı yavaşlatırGÜNCELLEME 1
Bulunan ağır Yer:
ben 175 ChannelRect görüşlerini depolayan yatay LinearLayout var. i animate çağırdığınızda (yani AlphaAnimation tüm tamam başlar, ama ben SetValue zaman() onun boyutunu değiştirmek gerekir ChannelRect için:.?
public void setValue(int value)
{
_value = value;
setOpacity((byte)255);
CurrentLayoutParams.height = (int)((-110 - value) * ycoeff * -1);
requestLayout();
}
Bu yavaş çıkışlar ana UI iş parçacığı Neden setValue bu LinearLayout tek görüntülenmesini etkiler olduğunu hepsi değil ... requestLayot() çizgi yavaşlamalar kaldırmak, ancak çıkarmadan ps ChannelRect büyüklüğü değil değişimler :(
mesele bu kodla ilgili değildir – Blackbelt
channelRect.setValue hiçbir ağır kodu (değer yoktur) veya channelRect.Animate() –
içinde orada olduğunu hiç söylemedim. – Blackbelt