OpenGL'ye çok yeni geldim ve kodumun neden çalışmadığını anlamıyorum. 3 eksen çizmesi gerekiyor: x y ve z. Ancak sadece x ve y görüntülenir.OpenGL Z ekseni çizilemiyor
int ana()
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL lesson");
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
geçersiz yeniden şekillendirme()
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(1, 1, 1, 0);
}
boş gösterge()
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
// draw line for x axis
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
// draw line for y axis
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
// draw line for Z axis
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
birisi yardımcı olabilecek, lütfen?
Varsayılan olarak z eksenini inceliyorsunuz. Bu yüzden kamera konumunu değiştirmediyseniz (veya hatları döndürdüyseniz), z-çizgisi sadece tek bir piksel olacaktır. Sorun bu değilse lütfen bir ekran görüntüsü ekleyin ve mavi çizginin nerede olması gerektiğini açıklayın. – BDL
Anladım, teşekkürler! – qazerty23