OpenGL'deki bir 2B oluşturma motoru, genellikle her biri aynı Z derinliğinde 4 köşe içeren dörtlü görüntüler oluşturacaktır. Bu köşeler genellikle doku koordinatları için (X, Y, Z) ve (U, V) 'den oluşur.OpenGL: Z derinliğini tekdüze olarak saklayıp köşegelerde depolanır.
Ancak, belirli bir görüntünün her 4 köşesi de her zaman aynı derinliği kaplayacağından, yalnızca köşe başına (X, Y, U, V) yüklemek ve Z derinliklerini ayrı bir ünite olarak ayarlamak daha iyi olur. shader, ya da her 4 köşede bir üniforma güncelleme maliyeti pratikte çok önemli mi?