2010-08-04 26 views
7

Python ve Tkinter kullanarak bir asteroit sürümü oluşturmak için çalışıyorum. Sol veya sağ ok tuşuna basıldığında, geminin dönmesi gerekir. Gemi Tkinter tuvalinde bir üçgen. Üçgenin koordinatlarını ayarlamak için formülü kullanarak sorun yaşıyorum. Günahla ilgili bir şey olduğuna inanıyorum çünkü tam olarak emin değilim. Şimdiye kadar gemi için diğeri oyun için iki tane dersim var. Gemi sınıfında anahtar presler için geri arama yöntemleri var. Herhangi bir yardım büyük takdir edilecektir. Teşekkürler.Python'daki bir çokgeni Tkinter Canvas'da nasıl döndürürüm?

Gemi Sınıf

import math 
class Ship: 
    def __init__(self,canvas,x,y,width,height): 
     self.canvas = canvas 
     self.x = x - width/2 
     self.y = y + height/2 
     self.width = width 
     self.height = height 

     self.x0 = self.x 
     self.y0 = self.y 

     self.x1 = self.x0 + self.width/2 
     self.y1 = self.y0-self.height 

     self.x2 = self.x0 + self.width 
     self.y2 = self.y0 

     self.ship = self.canvas.create_polygon((self.x0, self.y0, self.x1, self.y1, self.x2, self.y2), outline="white", width=3) 
    def changeCoords(self): 
     self.canvas.coords(self.ship,self.x0, self.y0, self.x1, self.y1, self.x2, self.y2) 
    def rotateLeft(self, event=None): 
     # Should rotate one degree left. 
     pass 
    def rotateRight(self, event=None): 
     # Should rotate one degree right. 
     self.x0 = self.x0 -1 
     self.y0 = self.y0 - 1 

     self.x1 = self.x1 + 1 
     self.y1 = self.y1 + 1 

     self.x2 = self.x2 - 1 
     self.y2 = self.y2 + 1 
     self.changeCoords() 

Oyun Sınıf tüm

from Tkinter import * 
from ship import * 


class Game: 
    def __init__(self, gameWidth, gameHeight): 
     self.root = Tk() 
     self.gameWidth = gameWidth 
     self.gameHeight = gameHeight 
     self.gameWindow() 

     self.ship = Ship(self.canvas, x=self.gameWidth/2,y=self.gameHeight/2, width=50, height=50) 
     self.root.bind('<Left>', self.ship.rotateLeft) 
     self.root.bind('<Right>', self.ship.rotateRight) 

     self.root.mainloop() 

    def gameWindow(self): 
     self.frame = Frame(self.root) 
     self.frame.pack(fill=BOTH, expand=YES) 

     self.canvas = Canvas(self.frame,width=self.gameWidth, height=self.gameHeight, bg="black", takefocus=1) 
     self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=YES)  

asteroids = Game(600,600) 

cevap

9

Öncelikle, üçgenin bir merkez etrafında döndürmek gerekir. Centroid muhtemelen bunun için en iyi şekilde çalışır. Bunu bulmak için, üçgendeki tüm noktaların ortalaması olan C = (1/3*(x0 + x1 + x2), 1/3*(y0 + y1 + y2)) formülünü kullanabilirsiniz. Daha sonra rotasyonu bu noktayla merkeze uygulamak zorundasınız. Bu yüzden

import math 

class Ship: 
    def centroid(self): 
     return 1/3 * (self.x0 + self.x1 + self.x2), 1/3 * (self.y0 + self.y1 + self.y2) 

    def __init__(self, canvas, x, y, width, height, turnspeed, acceleration=1): 
     self._d = {'Up':1, 'Down':-1, 'Left':1, 'Right':-1} 

     self.canvas = canvas 
     self.width = width 
     self.height = height 
     self.speed = 0 
     self.turnspeed = turnspeed 
     self.acceleration = acceleration 

     self.x0, self.y0 = x, y 

     self.bearing = -math.pi/2 

     self.x1 = self.x0 + self.width/2 
     self.y1 = self.y0 - self.height 

     self.x2 = self.x0 + self.width 
     self.y2 = self.y0 

     self.x, self.y = self.centroid() 

     self.ship = self.canvas.create_polygon((self.x0, self.y0, self.x1, self.y1, self.x2, self.y2), outline="white", width=3) 

    def changeCoords(self): 
     self.canvas.coords(self.ship,self.x0, self.y0, self.x1, self.y1, self.x2, self.y2) 

    def rotate(self, event=None): 
     t = self._d[event.keysym] * self.turnspeed * math.pi/180 # the trig functions generally take radians as their arguments rather than degrees; pi/180 radians is equal to 1 degree 

     self.bearing -= t 

     def _rot(x, y): 
      #note: the rotation is done in the opposite fashion from for a right-handed coordinate system due to the left-handedness of computer coordinates 
      x -= self.x 
      y -= self.y 
      _x = x * math.cos(t) + y * math.sin(t) 
      _y = -x * math.sin(t) + y * math.cos(t) 
      return _x + self.x, _y + self.y 

     self.x0, self.y0 = _rot(self.x0, self.y0) 
     self.x1, self.y1 = _rot(self.x1, self.y1) 
     self.x2, self.y2 = _rot(self.x2, self.y2) 
     self.x, self.y = self.centroid() 

     self.changeCoords() 

    def accel(self, event=None): 
     mh = int(self.canvas['height']) 
     mw = int(self.canvas['width']) 
     self.speed += self.acceleration * self._d[event.keysym] 

     self.x0 += self.speed * math.cos(self.bearing) 
     self.x1 += self.speed * math.cos(self.bearing) 
     self.x2 += self.speed * math.cos(self.bearing) 

     self.y0 += self.speed * math.sin(self.bearing) 
     self.y1 += self.speed * math.sin(self.bearing) 
     self.y2 += self.speed * math.sin(self.bearing) 

     self.x, self.y = self.centroid() 

     if self.y < - self.height/2: 
      self.y0 += mh 
      self.y1 += mh 
      self.y2 += mh 
     elif self.y > mh + self.height/2: 
      self.y0 += mh 
      self.y1 += mh 
      self.y2 += mh 

     if self.x < -self.width/2: 
      self.x0 += mw 
      self.x1 += mw 
      self.x2 += mw 
     elif self.x > mw + self.width/2: 
      self.x0 -= mw 
      self.x1 -= mw 
      self.x2 -= mw 

     self.x, self.y = self.centroid() 

     self.changeCoords() 

Bu arada Asteroid'lere gibi biraz daha oyun yapmak kontrollere bazı değişiklikler yaptık ... böyle bir şey olurdu. (Yine de ateşlemeyi uygulamamıştım. Beklediğimden daha fazlasını almış olabilirim, ama her şeyi yapmayacağım. Ayrıca, birden fazla hareket tuşunu aynı anda kullanmaya çalıştığınızda biraz problem var ama Eğer Tk/Tkinter ile düzgün çalışan şu almak için adil biraz uğraşmak zorunda kalacak, böylece, Tk olay. Bu oyun için tasarlanmamıştır sokulması şekilde e bağlı bu.) bir kenara

from tkinter import * 
from ship import * 

class Game: 
    def __init__(self, gameWidth, gameHeight): 
     self.root = Tk() 
     self.gameWidth = gameWidth 
     self.gameHeight = gameHeight 
     self.gameWindow() 

     self.ship = Ship(self.canvas, x=self.gameWidth/2,y=self.gameHeight/2, width=50, height=50, turnspeed=10, acceleration=5) 
     self.root.bind('<Left>', self.ship.rotate) 
     self.root.bind('<Right>', self.ship.rotate) 
     self.root.bind('<Up>', self.ship.accel) 
     self.root.bind('<Down>', self.ship.accel) 

     self.root.mainloop() 

    def gameWindow(self): 
     self.frame = Frame(self.root) 
     self.frame.pack(fill=BOTH, expand=YES) 

     self.canvas = Canvas(self.frame,width=self.gameWidth, height=self.gameHeight, bg="black", takefocus=1) 
     self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=YES)  

asteroids = Game(600,600) 

, noktaları ve daha kolay kullanım için izin vermek için özellikleri kullanmak isteyebilirsiniz.

+2

Yardımlarınız için çok teşekkür ederim. Sen bir bilgin ve beyefendisin. Tam olarak aradığım şey bu. – Sam

+1

Oldukça hoş geldiniz. – JAB

İlgili konular