Mac’te, Swift’i kullanıyorum ve OpenGL 3.2’i kullanıyorum. Ben de XCode 6.1 Beta kullanıyorum, bu yüzden bunun en olası açıklama olduğunu düşünüyorum, çünkü bu bana mantıklı gelmiyor.GLSL: "Bildirilmemiş tanımlayıcı çağrısı 'texture2D'"
Bu desteklenmesi gerektiğini herhangi bir kanıt bulamıyorum, ancak bu parça gölgelendirici derleme sırasında hata Invalid call of undeclared identifier 'texture2D'
sonuçlandığını:
#version 150
uniform sampler2D usTexture;
in vec2 vTextureCoord;
out vec4 FragColor;
void main() {
vec4 color = texture2D(usTexture, vTextureCoord);
FragColor = color;
}
Evet, OS X '#version 150'de yalnızca #version 150 core' anlamına gelebileceğini unutmayın. Uyumluluk profillerinin uygulandığı diğer platformlarda, "#version 150 uyumluluğu" yazarsanız, "texture2D" gibi GLSL 1.30'dan başlayarak kullanımdan kaldırılan şeyleri kullanmaya devam edebilirsiniz. Bunu gerçekten istemiyorsun, ama bahsetmeye değer;) –
Bilmek güzel! Teşekkür ederim. – Grumdrig
Teşekkür ederim çok :) – Awais