Kullanılabilir karton sahnelerin bir listesini (küçük resimler gibi) göstermesi beklenen bir 2B sahnem var. Kullanıcı bir küçük resme dokunduktan sonra, onu seçili karton sahnesine göndermeye çalışıyorum. Ancak, ilk (liste) sahnede dokunma olaylarını yakalayamıyorum. Bir musluktan sonra, hiçbir şey olmuyor, sadece koy. (Düzeltme: Ben bu yalnızca Android üzerinde test olduğunu katacak): Unity 5'de Cardboard SDK'sını kullanma - dokunma olayları yok mu?
- Ben yeni bir proje (Birlik 5.0.2f) oluşturmak - 2D
Bu Testten bunları yaptık Sahneye bir UI düğmesi ve bir metin alanı koydum
- Düğmeye tıkladıktan sonra tetiklenen bir komut dosyası ekliyorum - sadece metin alanının metnini "Tıklanan" olarak değiştirir --- >>> TÜM ÇALIŞMALAR FINE, dokunarak Dokunmatik ekranda buton beklendiği gibi çalışıyor, metin değişti < < < ---
- Google'ın Carboard SDK'sını 'dan içe aktarıyorum --- >>> NO DOUCH OLAY İŞLERİ! Click işleyicisi < < < ---
Google'ın Karton SDK --- >>> MUSLUK TEKRAR İŞ silme hiç devreye girmemiş < < < ---
tetiklenir tıklama senaryo basittir:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TestScript : MonoBehaviour {
public Text text;
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
public void ButtonClicked() {
text.text = "Clicked!";
// Application.LoadLevel ("DemoScene");
}
}
Ben birlik doğrudan test ederse Yani temelde Unity 5. karton SDK tam sonları dokunmatik olaylar ithal fare olayları iyi çalış. Karton SDK içe aktarıldığında bile metin değiştirilir. Kimsenin bir fikri var mı? Yanlış bir şey mi yapıyorum yoksa bu birlik hatası mı?