İstemcilerle başa çıkmak için bu kod parçasını kullanıyorum. veriyi düzgün bir şekilde alıyor ancak istemcilere veri göndermek istediğimde hiçbir şey olmuyor.sunucu istemcilere veri göndermiyor
sunucu Veri tamamen müşterilerine göndermek yoluyla gönderenin adresini almak ve conn.send()
vasıtasıyla diğer müşterilerine göndermek alınan eğer istiyorum ama bunu yapmak yolu yoktur görünüyor
import socket
from _thread import *
class GameServer:
def __init__(self):
# Game parameters
board = [None] * 9
turn = 1
# TCP parameters specifying
self.tcp_ip = socket.gethostname()
self.tcp_port = 9999
self.buffer_size = 2048
self.s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
try:
self.s.bind((self.tcp_ip, self.tcp_port))
except:
print("socket error, Please try again! ")
self.s.listen(5)
print('Waiting for a connection...')
def messaging(self, conn):
while True:
data = conn.recv(self.buffer_size)
if not data:
break
print("This data from client:", data)
conn.send(data)
def thread_run(self):
while True:
conn, addr = self.s.accept()
print('connected to: ' + addr[0] + " : " + str(addr[1]))
start_new_thread(self.messaging, (conn,))
def main():
gameserver = GameServer()
gameserver.thread_run()
if __name__ == '__main__':
main()
'
'gönder()' yöntemi.
istemci tarafında kod '
def receive_parser(self):
global turn
rcv_data = self.s.recv(4096)
rcv_data.decode()
if rcv_data[:2] == 'c2':
message = rcv_data[2:]
if message[:3] == 'trn':
temp = message[3]
if temp == 2:
turn = -1
elif temp ==1:
turn = 1
elif message[:3] == 'num':
self.set_text(message[3])
elif message[:3] == 'txt':
self.plainTextEdit_4.appendPlainText('client1: ' + message[3:])
else:
print(rcv_data)
'
alıcı yöntem parçası herhangi bir veri almaz.