Swift2'de SpriteKit kullanarak bir IOS Chess uygulaması geliştiriyorum. Bilgisayar oyununa karşı oyun oynarken bilgisayar düşüncesi bitene kadar insan hareketleri görüntülenmez. Bilgisayar düşüncesi bittikten sonra, her ikisi de (insan hareketleri ve bilgisayar hareketleri) birlikte görüntülenir.Satranç - iOS - SpriteKit - Bilgisayar düşüncesi bitene kadar insan hareketleri görüntülenmiyor
Beklenen işlevler: İnsan harekete başladığı zaman, hareket ekranda gösterilmelidir. Sadece insan hareketini gösterdikten sonra bilgisayar düşüncesi başlamalıdır.
Başlangıçta touchesBegan fonksiyon içindeki bilgisayar düşünme mantığına telefon geldi. Beklendiği gibi çalışmadı. Sonra aramayı dokunuşlarıEnded işlevine taşıdım. Sorun devam etti. Şimdi aramayı güncelleştirmesi işlevine yerleştirdim. Sorun hala devam ediyor.
Bu sorunun cevabını bulamadım. Buna hitap edecek bir şey var mı?
sayesinde ArtBajji sorunu "bilgisayar" çabuk bir insan taşındıktan sonra, kendi touchesEnded
uygulanan bir dispatch_after
blok kullanabilirsiniz tepki olduğunu ise
SpriteKit, zamanla ilgili eylemler için iki onaylı yol sunar. SKAction ve update: currentTime geçirme parametresiyle yöntem. Ayrıca Swift'deki tamamlama işleyicilerini kolayca uygulayabilirsiniz. Tüm bu ile, Oyuncu hareket animasyonu bittikten sonra Bilgisayar hareketini kolayca çalıştırabilirsiniz. SK işlem sırasının ve tamamlama işleyicilerinin nasıl kullanılacağı hakkında SO ara. – Whirlwind
Teşekkürler. Önerdiğiniz gibi, SKAction, Özel kuyruk uygulamalarını ve işlem tamamlama işleyicisini kullanarak bu gereksinimi uygulamanızda çözdüm. – ArtBajji