Unity 3D üzerinde sınıf nesnesinin dinamik örneklerini üretiyorum ve iyi çalışıyor, ancak ek bir bileşen eklemeye çalıştığımda TextMesh
, I metin atamak için onlara erişemez. kodlardır: Ben nText
özelliğine erişmeye çalışıyorum zaman,Unity 3D üzerinde Klonlanmış Nesne 'TextMesh' özelliği nasıl eklenir
Bubble.cs
public class Bubble : MonoBehaviour {
Vector3 offset = Vector3.zero;
Vector3 oldpos = Vector3.zero;
public Team team = Team.Green;
public Color teamColor;
float blastRange = 4.0f;
float moved = 0;
public TextMesh nText = new TextMesh();
void Start() {
score = (Score)FindObjectOfType(typeof(Score));
Game.game.bubbles.Add(this);
nText.text = "123";
}
}
Ama hep null
olduğunu. Ayrıca, bu TextMesh
'u bir sahnede tanımlanan bir bileşene bağlayamıyorum çünkü tüm baloncuklar farklı değerlere sahip olmalıdır.
Bunu nasıl düzeltebilirim?
hatadır: UnassignedReferenceException: The variable nText of Bubble has not been assigned. You probably need to assign the nText variable of the Bubble script in the inspector.
Eğer 'gameObject.AddComponent()' Eğer cevap olarak yorumunuzu ekleyin eğer 'Start' yöntemi –
@GuruStron I olarak işaretlemek olacak denediniz doğru. Bu işlerle! teşekkürler – MrMins
yardım etmekten memnundu) –