KineticJS tuval çerçevesini kullanarak arkları çizmeye çalışıyorum. Sorun şu ki, bu yaylar gerektiği kadar "mükemmel" dairesel değildir. aşağıdaki gibiHTML5 Canvas + KineticJS ile mükemmel dairesel yaylar çizme
Dışarı çekiliyor ediyoruz:
var redArc = new Kinetic.Shape({
drawFunc: function (canvas) {
var ctx = canvas.getContext();
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI/2, true); // Arc of 270°
canvas.fillStroke(this);
},
x: x,
y: y,
stroke: 'rgb(255,0,0)',
strokeWidth: 20,
offset: [x, y]
});
Ben kullanılmadan piksel tabanlı ortamda mükemmele yakın daire render diye bir şey yoktur çünkü bu bir sorun olabileceğini biliyordu Bu konu vektör grafikleri ile ya da alternatif bir çözüm olsaydı render çözülebilmesi, eğer inme
ben dolaşıyordum anti-aliasing?
Ben bu sorunu ana hatlarıyla bir JSFiddle yer verdik, daireler kendi ekseni etrafında dönen animasyonlu edilmektedir. Bu etki, yay (lar) dönerken "yalpalamak" üzere görünen ile daha belirgindir.
JSFiddle: http://jsfiddle.net/EHDFV/
Ne yazık ki konuyla şey söyleyemem Yeni keman, ancak ctx.beginPath() yapmanız gerekir ayrıca ctx.endPath(). – Philipp
Bu kemerler bana iyi görünüyor. Ben herhangi bir "yalpalama" görmüyorum. Tam olarak ne **, kusurlu olduklarını söylediğinde mi demek istiyorsun? – Pointy
@Philipp Nereden geldiğini görebiliyorum, ama bu örnek uğruna 'endPath()' gerçekten çağrılmaya ihtiyaç duymaz çünkü "son yol" yoktur, arkın kendisi sınırlar içinde çizilir bu parametrelerin – zesda