5
KineticJS'de eğlenceli bir uçak animasyonu yaratıyorum.Pürüzsüz KineticJS animasyonu, kontrollü hız
Şu anda animasyon biraz sarsıntılı bir şekilde çalışıyor; nasıl başlayacağımı bilmeme rağmen bir miktar gevşeme ya da ara vermek isterim.
Matematiği olan herkes bana yardım edebilir mi?
<div id="container"></div>
<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/kinetic-v4.5.0-beta.js"></script>
<script defer="defer">
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 870,
height: 392
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var xPos = 0;
var yPos = 126;
var growthFactorX = 6;
var growthFactorY = 2.6;
var growthFactorP = 3;
var planeRotation = 30;
// dashed line
var trail = new Kinetic.Line({
points: [{x: xPos,y: yPos}],
stroke: 'white',
strokeWidth: 2,
lineJoin: 'round',
dashArray: [6, 5]
});
var imageObj = new Image();
imageObj.src = '/assets/img/plane.png';
var plane = new Kinetic.Image({
x: xPos,
y: yPos - 15,
width: 54,
height: 30
});
imageObj.onload = function() {
plane.setImage(imageObj);
layer.add(plane);
stage.add(layer);
};
plane.rotateDeg(planeRotation);
layer.add(trail);
stage.add(layer);
var anim = new Kinetic.Animation(function(frame) {
if(xPos < 500) {
xPos = growthFactorX + xPos; // adds 3 to xPos on each loop
if(xPos > 400) {
yPos = yPos - growthFactorY;
if(plane.getRotationDeg() > 0)
plane.rotateDeg((-growthFactorP)) ;
}
var curPoints = trail.getPoints();
var newPoints = [{x: xPos, y: yPos}];
trail.setPoints(curPoints.concat(newPoints));
plane.setX(xPos + 10);
plane.setY(yPos - 35);
}
else {
anim.stop();
}
}, layer);
anim.start();
</script>
Oyunlar için jsfiddle: http://jsfiddle.net/lavrton/Zx rCv/ – lavrton
Örneğin, http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-tween-blur-filter-with-kineticjs/ gibi ara kütüphanesini kullanmaya çalışabilir misiniz? – lavrton