Sabit boru hattı kullanarak how to draw round points'u biliyorum. Ancak modern OpenGL kullanarak aynı şeyi yapmam gerekiyor. Mümkün mü, yoksa nokta sprite ve dokular mı kullanmalıyım? interested.Here için Modern OpenGL kullanarak yuvarlak noktalar çizimi
o sabit boru hattı ile yapılır nasıl: glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(8.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(myMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(myAnotherMatrix);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3fv(position);
glEnd();
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_NONE, GL_NONE);
glDisable(GL_BLEND);
sen değilse, olsa da, sabit boru hattını kullanarak yuvarlak noktaları çizmek nasıl oldu nokta sprite ve dokular kullanarak? "GlPointSize", "GL_POINT_SMOOTH" ile birlikte mi kullanıyorsunuz? Bunun güvenilir bir yöntem olduğunu düşünmüyorum. –
Bir kesmek vardır;) Güncellemeye bakın. –