benim kötü İngiliz İlk üzgün ...
Senaryo: Ben sprite
1. Oyuncu
2. Engel
3. Dikdörtgen (Rastgele X Koordinat üret) (Engel çocuk yük 3 tür
Rastgele Oluşturulan Sprite AndEngine ile Collide Nasıl Tespit Edilir?
Her saniye için otomatik üretme engeli yarattım, Yarattıktan sonra engel yer çekimi ile düşecek.
Her engelin çocuğu olarak dikdörtgeni vardır. Bu dikdörtgeni oyuncuyla çarpışmayı algılamak için kullanacağım.
Eğer oyuncu i skoru değiştirmeye gerek bu dikdörtgenin ile çarpışır ve oyuncu engel vurursan ben bir ContactListener ihtiyaç
_scene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
int _coorx = randInt(0,_constants.CAMERA_WIDTH);
// OBSTACLE
_obstacle = new Sprite(_coorx, -50, _obstacletr, getVertexBufferObjectManager());
_obstaclefd = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 1.0f, 0.0f);
_obstaclebody = PhysicsFactory.createCircleBody(_physicsworld, _obstacle, BodyType.DynamicBody, _obstaclefd);
_physicsworld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(_obstacle, _obstaclebody, true, false));
// OBSTACLE RECTANGLE
_obstaclerectangle = new Rectangle(-_coorx, 0, _constants.CAMERA_WIDTH, 5, getVertexBufferObjectManager());
_obstaclerectangle.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler(){
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
if(_obstaclerectangle.collidesWith(_player1)) {
_obstaclerectangle.setColor(1, 0, 0);
} else {
_obstaclerectangle.setColor(0, 1, 0);
}
}
@Override
public void reset() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
_obstacle.attachChild(_obstaclerectangle);
_scene.attachChild(_obstacle);
}
}));
zaten çözüldü .. Dizi dizinlerini denetleyerek tüm nesneyi algılayarak sprite ve onUpdate'i kaydetmek için dizi kullandım. Ama senin çözümün için thank'ı diğer problemler için kullanabilirim –