I Result result = read();
boost::numeric::ublas::matrix<int> C;
C = boost::numeric::ublas::prod(result.A, result.B);
(my full, working boost code bakınız) boost::numeric::ublas::matrix ile bir ma
Kendi matrislerimi hesapladığım ve bunları shader'lara ilettiğim bir OpenGL programı yazıyorum. Ben matrisleri için Boost uBLAS kütüphanesini kullanmak istiyorum, ama nasıl OpenGL'ın gölgelendirici ün
Birisi uBLAS ürününün nasıl kullanılacağı ile ilgili bir örnek verebilir misiniz? Ya da daha hoş bir C++ matris kütüphanesi varsa bunu da tavsiye ederim. Bu büyük bir baş ağrısına dönüşüyor. vector<do