opengl

    5ısı

    2cevap

    OpenGL ile çalışmaya başladım ve model, görünüm ve projeksiyon matrisi hakkında bilgi edindim. Benim anlayışımdan, projeksiyon matrisinin sadece bir 3B yüzeye (ekran) 3D bir varlığın yansıtılması için

    6ısı

    1cevap

    Kullanıcının konumuna göre ekranda bir sahne oluşturabileceğim bir programım var. Kullanıcı pozisyon değiştirdikçe, eksen dışı projeksiyon vermek için frustum değişir. Ben şu tür bir şeyle birlikte da

    6ısı

    1cevap

    Ben yaklaşık Texture Viewsnew Kırmızı Kitabı'nda okuyorum. sayfa 322 günü söylenir: OpenGL sen kendi formatı ve boyutları ile birden arasındaki dokular, her biri tek bir veri deposu paylaşmasına olana

    6ısı

    1cevap

    Bir glsl gölgelendiricisine sdl2 dokusuna bağlamaya çalışıyorum, ancak nasıl emin olamadığımdan emin değilim? Ben glsl shader'ları işlemek için glfx adlı bir kütüphane kullanıyorum ve bu kütüphanenin

    5ısı

    1cevap

    ile kapalı ekran oluşturma (openGL) Bazı görüntü işleme yapmak için openGL kullanarak, ilk deneme renkli görüntüyü griye dönüştürür, her şey yolundadır, ancak ben istemiyorum. “show()” i çağırmazsam,

    11ısı

    2cevap

    Sabit boru hattı kullanarak how to draw round points'u biliyorum. Ancak modern OpenGL kullanarak aynı şeyi yapmam gerekiyor. Mümkün mü, yoksa nokta sprite ve dokular mı kullanmalıyım? interested.Here

    8ısı

    1cevap

    Aşağıdaki şekilde bir dizi bağlı hat (GL_LINE_STRIP) çizmek istiyorum. başıma tarafından kod çalıştı, ama sonuç istenen alamadım, bu yüzden ben yanlış nerede bulmama yardım, buraya gel. burada sadece

    9ısı

    1cevap

    Şu anda, bir doku, bir vào ve VBO içeren RenderObject sınıflar koleksiyonu var. Bu nesnelerin binlerce çiziminde, tüm durum geçişleri nedeniyle bir performans cezası verilir ve az sayıda üçgenle glDra

    7ısı

    1cevap

    Glew'i xcode ile bağlayamıyorum. g++ /usr/local/lib/libGLEW.dylib -framework OpenGL main.cpp Ama xcode derleme yaparken i hatayı alıyorum: i komut satırında tamam dosyasını derlemek zaman glew kütüpha

    8ısı

    1cevap

    Bunu OpenGL belgelerinde hiçbir yerde bulamadım. Daha önce cevaplanmış olsaydı özür dilerim. Ama soru şu: eğer pikselleri bir FBO'dan diğerine kopyalarsam ve bunların her biri birden fazla (aynı sayıd