LibGDX projesinde mesh normals ve ışıkları çalışmaya çalışıyorum. Ben zaten heightmap texture piksellerinden oluşturulmuş dokulu meshim var. Sorun Sorun normları doğru şekilde yanmıyor. Ayrıca% 100 em
Ben sahnede basit bir CricleGeometry var ve ben bir ekstrüzyon benzetmek için köşeleri çoğaltmak ve yeni yüzler oluşturuyorum. Yeni yüzler oluşturulduktan sonra "computeFaceNormals()" ı çalıştırıyorum