Ben WebGL bunu öğrenmeye çalışıyorum etrafında oynuyorum, bu yüzden bir webgl eğitimde bazı kod aldı ve kendi satırları ekleyin çalıştı, ama bunu her çalıştırdığınızda, bana bu hata veriyor:WebGL drawElements aralık dışında mı?
.WebGLRenderingContext: GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0
Not: öznitelik 0 benim köşe tampon
benim tampon başlatma kodu (hiçbir tanım varsa tabii ki küresel değişkenler varsayalım)
cubeVertexPositionBuffer = gl.createBuffer(); // create a buffer
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVertexPositionBuffer);
//for laziness
var _f=1.0/3.0;
vertices = [ // this is code from the tutorial
// Front face
-1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0,
// Back face
-1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0,
// Top face
-1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0,
// Bottom face
-1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0,
// Right face
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0,
// Left face
-1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0,
// this is my own code
-1.0+ _f, -1.0, 1.0, -1.0+ _f, -1.0, -1.0,
-1.0+2*_f, -1.0, 1.0, -1.0+2*_f, -1.0, -1.0,
-1.0+3*_f, -1.0, 1.0, -1.0+3*_f, -1.0, -1.0,
-1.0+4*_f, -1.0, 1.0, -1.0+4*_f, -1.0, -1.0,
-1.0+5*_f, -1.0, 1.0, -1.0+5*_f, -1.0, -1.0
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices),
gl.STATIC_DRAW);
cubeVertexPositionBuffer.itemSize = 3;
cubeVertexPositionBuffer.numItems = 34;
// color buffer code is irrelevant because my color buffer is attribute 1 not 0
// plus it's all copied from the tutorial
// index buffer
// note I changed some code so the cube drawn is wireframe instead of solid
// I tested that without extra vertex or index buffer data and it worked
cubeVertexIndexBuffer = gl.createBuffer(); // this modified a bit from the tutorial
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVertexIndexBuffer);
cubeVertexIndices =
[ 0, 1, 2, 3, 0, // Front face
4, 5, 6, 7, 4, // Back face
8, 9, 10, 11, 8, // Top face
12, 13, 14, 15, 12, // Bottom face
16, 17, 18, 19, 16, // Right face
20, 21, 22, 23, 20, // Left face
// this is my code
24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
];
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(
cubeVertexIndices), gl.STATIC_DRAW);
cubeVertexIndexBuffer.itemSize = 1;
cubeVertexIndexBuffer.numItems = 40;
Ve işte benim çizim kodu edilir