Bildiğim kadarıyla, WebGL'de doku olarak Uint8Array
kullanmak mümkündür. Ancak, büyük bir Float32Array
veya Float64Array
gölgelendiriciye verimli bir şekilde nasıl geçilir? Kayan değerler (0.0, 1.0) aralığında değildir ve negatif de olabilir.Gölgelendiricide Float32Array nasıl işlenir? (WebGL)
Bazı aygıtların high precision float
desteklemediğini biliyorum ve işlem sırasında bazı kesinlik kayıplarının yaşanması sorun değil.
[OES_texture_float] olarak ayarlamanız gerekir (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/OES_texture_float/)? –