glVertexPointer()
(ve diğer ilgili işlevler) çağrıldığında yığında bulunan bir köşe dizisi kullanmak güvenli midir? OpenGL, gerçekte geçirilen yapıdaki verileri kopyalarken açık değildir.glVertexPointer() verileri ne zaman kopyalayacaktır?
Güvenli değilse, glVertexPointer()
'a ilettiğiniz yapıyı imha etmenin/yeniden kullanmanın ne zaman güvenli olduğunu nasıl anlarsınız? GL_VERTEX_ARRAY
varsayarak (VBOS kullanmama)
işaretçi glDrawElements()
ve arkadaşlarının çalışması sırasında duruma gelmiş olacaktır tepe dizi halinde
Doğru cevabı almak için VBO'ları kullanıyorsanız eklemelisiniz. – pmr